zine 发表于 2011-9-23 15:08:41

原帖由 xohash 于 2011-9-23 03:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这样的话没改过的要取回前肯定先改到1 coin,10%的取回手续费形同虚设了

改价4%,用别的id买回损失5%,取回10%。
改价必须要不低,并且不能高过用别的id买回。不然改价也没意义,直接用别的id买回好了。

要不取回10%始终保持原价的10%

labaz 发表于 2011-9-23 15:09:42

zine没必要设修改的费率,看牢物品的最高一次价格就行了。
按原价的话人家做个alias,先设1coin,然后再改价,一样当仓库。

[ 本帖最后由 labaz 于 2011-9-23 03:15 PM 编辑 ]

zine 发表于 2011-9-23 15:20:42

原帖由 labaz 于 2011-9-23 03:09 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
zine没必要设修改的费率,看牢物品的最高一次价格就行了。
按原价的话人家做个alias,先设1coin,然后再改价,一样当仓库。

对就是最高价

labaz 发表于 2011-9-23 15:23:34

这样应该就没问题了。hash还在等着你救命吧?

labaz 发表于 2011-9-23 15:28:33

等等还有个疑问,要是买的人看的是之前的list,刚巧卖的人改价了,这时买下来的是什么价?
通过一次价格确认提示来规避?

[ 本帖最后由 labaz 于 2011-9-23 03:53 PM 编辑 ]

alucar 发表于 2011-9-24 08:41:01

用手续费的办法来避免当仓库总会在一定程度上影响正常交易需求, 还是建议与既有仓库系统如系统当铺,住宅的空间联动, 不增加储物总量, 可能在代码实现上比较麻烦, 但这样才能彻底避免代卖系统变成仓库, 请酌

zine 发表于 2011-9-24 09:20:52

原帖由 alucar 于 2011-9-24 08:41 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
用手续费的办法来避免当仓库总会在一定程度上影响正常交易需求, 还是建议与既有仓库系统如系统当铺,住宅的空间联动, 不增加储物总量, 可能在代码实现上比较麻烦, 但这样才能彻底避免代卖系统变成仓库, 请酌

代码实现不麻烦,这样对交易本身或预防仓库做法而言也更合理。
唯一的问题是,物品存储的格式完全不一样,离线交易是可以交易随机武器(未来还要支持镶了宝石的武器)、宝石、古玩字画这些无法存在家的东西的。
就是即使遇到下架这些问题,还是不能直接转移到自己的家里或者当铺。还是需要独立空间来存储。

另外我想到了未来的其他一个功能:买家指定价格购买某样符合条件的商品(可以在买家离线状态下完成),这样家和当铺联动就完全不能支持存储了。
纯从共享一个物品总数上限而言,也可以。

alucar 发表于 2011-9-24 09:34:46

  我指的主要是家中储物数+当铺储物数+代卖物品数=目前的家中储物数+当铺储物数,系统当铺的储物数量本就是会增长的,所以也解决了可代卖物品数量的增长需要。
  储物的物理空间确实没有必要直接共享。

labaz 发表于 2011-9-24 09:55:52

离线交易主要还是为了交易而做的,防仓库只是附带设计。不是防仓库也应该有交易税费才对。

alucar 发表于 2011-9-24 10:05:32

北侠为什么要有交易税呢?税收本身就是影响自由交易市场功能的一种制度,只是为了防止市场机制的负面性而不得不采取的措施,如果有其他办法可以防止,应当尽可能避免采用税收这种方式。目前除了被当作仓库外似乎还未发现有其他负面性。
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查看完整版本: 可离线交易系统试运行了