可离线交易系统试运行了
刚看到这个news,庆祝下。不过昨天zine把我们刷的好惨…bug肯定会有,大家早日让这个系统稳定下来吧,对大家都有好处。
另外不知道wiz对通四海以后怎么定位?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD list
┏所有寄售物品列表┓
┌──┬────────────────┬─────────────────┐
│编号│ 名称 │ 价格 │
├──┼────────────────┼─────────────────┤
│ 0│荡寇之杖<zine>寄售 │五百两黄金 │
├──┼────────────────┼─────────────────┤
│ 1│三尺珊瑚<zine>寄售 │一千两黄金 │
├──┼────────────────┼─────────────────┤
│ 2│布衣<mor>寄售 │一千两黄金 │
├──┼────────────────┼─────────────────┤
│ 3│软剑<linc>寄售 │一千两黄金 │
├──┼────────────────┼─────────────────┤
│ 4│盘古之戒指<mor>寄售 │二十两黄金 │
└──┴────────────────┴─────────────────┘
对大款门毛毛雨yct35 离线交易如之前和玩家帖子讨论一样,以玩家之间小数量交流为主。
试运行,限制如下:
每人最多寄售3件,每件物品定价在5两白银-1000两黄金直接,交易税5%,卖家承担。
无故取回罚金是定价的10%,玩家不允许买自己的商品。
交易款项,物品由系统存放(类似淘宝,让真正需要交易的卖家买家都没风险)
以上一系列设定都是为了让这个离线商店不至于变成部分人的仓库,让真正需要卖东西又没时间一直在服务器盯着的玩家多个渠道。
近期准备加入的功能,指定交易,就是指定交易对象和金额,配合论坛相关功能,方便在线时间段错开的玩家交易。
其实税收5%还是10%罚金都不是目的,就像铜雀台需要先押上一万exp才能揭榜一样,纯粹防止无聊的人捣乱来占用系统资源。 这个离线交易要尽量避免和玩家商店,拍卖重叠的功能部分
另外我个人觉得玩家商店在合适时候也应该与时俱进一下,比如上次看到的帖子,买入价1两白银,卖出价1000黄金,就纯粹沦为了一个大仓库。 玩家当铺可以规定一个买入价和卖出价的比例,比如卖出价格不能超过买入价格的2倍,估计就差不多了。 假设要卖10个药丸,不能只占一个位置吗?药类不打包很占位置,还费事 原帖由 labaz 于 2011-9-22 09:03 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
假设要卖10个药丸,不能只占一个位置吗?药类不打包很占位置,还费事
这样设定就等于提供玩家店铺的部分功能了,不准备挤占玩家店铺的空间弄个玩家地摊出来。
虽然可交易物品比当铺,玩家当铺都广泛(所以可give的东西都可以交易),但是主营范围我想应该是
随机武器,宝石和古董字画 原帖由 zine 于 2011-9-22 08:41 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
离线交易如之前和玩家帖子讨论一样,以玩家之间小数量交流为主。
试运行,限制如下:
每人最多寄售3件,每件物品定价在5两白银-1000两黄金直接,交易税5%,卖家承担。
无故取回罚金是定价的10%,玩家不允许买自 ...
感谢巫师的辛苦努力啊~~ 宝石、随机武器上限一千g有点那啥了