【mush】我的触发器总是莫名其妙的自动关闭有可能是怎么回事呢
我的触发器总是莫名其妙的自动关闭有可能是怎么回事呢?我选择了“启用” “保持有效性” “正则表达式”我因为在实验这写脚本
然后就老更新脚本,有时还退出游戏再进来实验。
然后经常触发就不触发了,然后我打开触发器一看,发现触发器是关闭的
很多很多都是关闭的,然后我又一个一个打开。
整了半天,然后下次又不触发了,我又打开触发器看这句咋回事,结果发现触发器又是关闭的
请教有可能是什么原因造成的?
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 找找脚本有没有enabletrigger语句 原帖由 istillsun 于 2011-9-13 09:12 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
littleknife的那个模块化机器人就有这么个“特点”,应该是为了各个模块之间不相互干扰吧,sigh
我是在脚本里加一句打开的代码,不知道有没有其他方法
哦,模块化机器人在哪里? 原帖由 istillsun 于 2011-9-13 09:34 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
http://www.pkuxkx.com/forum/thread-22571-1-1.html
别跟我说你没看到hzb
不好意思,我没注意,跟我的机器人想法类似,只是我的没有模块化。
这可是个大工程啊,子襄mm加油吧,作为你的毕业设计。 原帖由 istillsun 于 2011-9-13 09:12 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
littleknife的那个模块化机器人就有这么个“特点”,应该是为了各个模块之间不相互干扰吧,sigh
我是在脚本里加一句打开的代码,不知道有没有其他方法
打开触发的代码是不是夹在主lua里面,直接enable,我给我的触发器加了很多类,比如newbie_yx,newbiw_bm,newbie_lw等等很多。需要挨个打开需要太多的打开命令了
有没有办法类似zmud721里面那样,class下面还有class
比如我做个newbie组,然后下面放很多类似于newbie_yx,new_bm等组,然后这些组下面再放很多触发 用别人写的机器人总不如自己的,自己写的出错也知道从哪里找起 关键是我觉得那个模块化很好啊
我直接来了个“拿来主义”
等我水平高了可以自己写了再写更好的
现在不是不想写好的,书不会写,所以只好用别人的了 弱弱的问一句table是啥。。。
我有个名称为class.lua的文件 一直没看懂,不知道是不是传说中的table
local _class = {}
function class(super)
local class_type = {}
class_type.ctor = false
class_type.super = super
class_type.new =
function(...)
local obj = {}
do
local create
create =
function(c, ...)
if c.super then
create(c.super, ...)
end
if c.ctor then
c.ctor(obj, ...)
end
end
create(class_type, ...)
end
setmetatable(obj, { __index = _class })
return obj
end
local vtbl = {}
_class = vtbl
setmetatable(class_type, { __newindex =
function(t, k, v)
vtbl = v
end
})
if super then
setmetatable(vtbl, { __index =
function(t,k)
local ret = _class
vtbl = ret
return ret
end
})
end
return class_type
end 关闭的原因是在system.mod中自动设置的。凡是重新载入Lua脚本,就把除了system类的触发关掉。以免冲突。
initri()函数。
至于楼上代码疑问,建议楼主阅读lua教程。 哦哦。。。。。
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