我给杀手帮石阶的问题,解决了
这样的话,可以解决很多问题了,不如,铁锁、过桥、爬崖之类的问题
现在的主要问题,就是坐船的问题了~~~
桃花岛、神龙岛的船,可以随时坐,但是,长江、黄河的,可能需要等艄公~~
麻烦事情啊
请给点建议,谢谢 721可以多个计时器吧
过河之前 开启一次的计时器yell boat2s 原帖由 jizong 于 2011-9-3 22:24 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不亮,我不是触发的
我是根据地图的查询,得出的路径,慢速行走的
跟你用case那种,不一样啊
我记得slowwalk应该有指令可以控制停止和继续的啊,那就可以用触发器控制过河 原帖由 zgbl 于 2011-9-3 10:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我记得slowwalk应该有指令可以控制停止和继续的啊,那就可以用触发器控制过河
不亮这么一说,我倒是真的,想起来,好像是有这个命令
#ok 这个命令用来确认方向,#stop用来停止行走,如果在slow walk mode下,可以使用#step命令继续完成行走。
“zmud会在送出下一个方向之前,等待一个确认信息”,
这也就是很多人遇到的问题,为什么做好了path,输入#slow path之后,
只会行走一步就aborted,因为zmud没用送出一个#ok命令这个确认信息,
所以通常的做法是在trigger里面定义房间信息做为触发,每次发送#ok命令,
这样,就可以连续行走,如果遇到特定东西,使用#stop或是直接停下,
如果继续行走#step即可。
百度找到的
谢谢,我先尝试一下,如果有问题,再来请教!
谢谢 定义房间信息做为触发,每次发送#ok命令
这个有问题
比如过河开门 之类 自定义的就不能触发了 不一定每个房间都发Ok 的
当然,要根据个人的需求和网速,才能确定这个
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