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其实是应该去掉那个代码(因为它本来应属于system模块的),之所以改了busytest就是因为忙闲判定感觉太单薄。 其实是应该去掉那个代码(因为它本来应属于system模块的),之所以改了busytest就是因为忙闲判定感觉太单薄 ...littleknife 发表于 2011-10-16 11:16 PM http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
busycheck
返回信息太单薄了,就能返回你正忙,你不忙
应该多返回是否战斗状态
suicide -a
返回信息丰富多了
自杀有两种,您是要永远死掉还是重新投胎?
战斗中不能自杀。
你上一个动作还没完成。 回复 36# mygame
谢谢提醒!近期打算推出新版的《一个脚本》框架模块。将有大幅度的修正。
1、增加城际互联模块的路线库自主性维护机制。
2、打算弄一个具体的使用方法介绍。
3、大幅修正路线库数据结构。以便以后的拓展。
最后修复一些bug。。。。。
还是得看时间是否允许。。唉。。。。 主lua文件中的模块列表最好以table的形式呈现,这样方便游戏中动态加载
你是说pkuxkx2011.lua这个主框架文件吗?里面的*.mod用table形式动态加载?
不太明白为什么这么做呢。。。。。
状态获得还可以更丰富些,比如get天
这个得慢慢来。现在的主框架其实也有不少问题(主要是自己也没吃透 hellua的代码。惭愧。。)
路线的确要修了
并不是把路线库更新,只是变换一个存储格式(数据结构)。其实更主要的是想考虑加入一个维护模块,以便维护这个路线库。还有可以自己加入喜欢的路线到这个【城际主干网】 中,以便也能实现p2p。 这个很牛也.. 成的厉害了 2012.02.11更新,【一个脚本走天下】之《底层框架》。
主要以面向对象方式,重写了yellboat和引入alias.mod、infowindow.mod等模块。使得应用层编程更加方便。请使用此框架的童鞋仔细阅读主贴。以便更新顺利。。祝各位新的一年玩好。。。 胡子又上一层楼了,对象我完全不懂… 谢谢楼主 学习mc中,顶一下