还是需要提炼算法
而且要找到每个经验段上比较安全的任务(效率是其次)
以前有过一个调查每个任务适合的经验段的帖子(印象中是某个巫师发的), 后来似乎没有下文了
如果是全自动的话,死亡就不是什么难题。
想象一下真实做任务的情景,不太可能每个任务都是不死。
在算一下死亡损失,掉exp和pot,exp继续做任务就行,pot挂朱熹。
这里就涉及AI的问题,如何尽可能的让AI来模拟人的思路,这样机器人做任务就和真人没有太大的区别了。
北侠总思路分析(从全自动的角度出发,跟挖mud的乐趣无关):
[*]目标确定:最强存在:自己强不是有多少exp,而是比别人多多少exp[*]为了目标,需要升级,赚exp,为了fsk(fullskills),需要pot[*]exp任务得,pot任务得,不够挂朱熹[*]死亡只要不超过任务总体所得就行[*]剩下的问题只是时间..
回头一看,汗..万恶的『全自动』
标题
在整合了一些机器人的基础上,写一个调度程序。1. 以pot量驱动调度,判断pot量超过阈值时,转入full skill状态,否则做任务。
2. 任务调度,优先该exp阶段收益最高任务,记录开始任务前状态
3. 任务调整,计算单位时间内exp,pot,fame,skill提升量,与理想状态(高手们的经验)下的收获比较,较少的话,转成高风险高收益任务。
4. 异常处理。需要一个watchdog模块,隔一段时间做状态快照,定时比较快照,看状态的增加量是否与当前任务状态或full skill状态相符。
5. 异常后复位。利用自动路径回到了客栈,查询所有quest状态,准备装备和食物。 原帖由 firebolt 于 2011-7-31 11:48 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
在整合了一些机器人的基础上,写一个调度程序。
1. 以pot量驱动调度,判断pot量超过阈值时,转入full skill状态,否则做任务。
2. 任务调度,优先该exp阶段收益最高任务,记录开始任务前状态
3. 任务调整,计算单位时 ...
ttk_12ttk_12ttk_12 原帖由 redcoat 于 2011-7-31 11:59 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
ttk_12ttk_12ttk_12
难道你想人工给你出脑筋急转弯做验证?? 原帖由 nol 于 2011-7-31 12:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
难道你想人工给你出脑筋急转弯做验证??
大婶,我错了ttk_01ttk_01 原帖由 redcoat 于 2011-7-31 12:34 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
大婶,我错了ttk_01ttk_01
恩 既然你都这么叫了 我会申请你对的ip all id使用人工验证 原帖由 nol 于 2011-7-31 12:38 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif恩 既然你都这么叫了 我会申请你对的ip all id使用人工验证 yct8yct79yct78不要啊~nol欺负人啦 原帖由 <i>redcoat</i> 于 2011-7-31 12:34 发表 <a href="http://pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=268672&ptid=22387" target="_blank"><img src="http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
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大婶,我错了<img src="images/smilies/tsj/tk_01.gif" smilieid="163" border="0" alt="" /><img src="images/smilies/tsj/tk_01.gif" smilieid="163" border="0" alt="" /> <br />
一错再错…… 全自动机器人,我估计越到全面工作量越大,那时候想保持自己的兴趣就需要更多的动力来源吧
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