ytywwqqt 发表于 2011-7-24 13:47:56

抹掉地图上的发呆室也没法抹掉玩家心里的发呆室,直接禁止开新号就没人惦记了

zine 发表于 2011-7-24 13:50:45

原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-24 01:47 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
抹掉地图上的发呆室也没法抹掉玩家心里的发呆室,直接禁止开新号就没人惦记了

怎么不说狂欢之后一切正常任务再也毫无刺激?典型成瘾难戒了?

ytywwqqt 发表于 2011-7-24 13:59:54

反正我是没有拿一个内力1000不到精神两三百的号靠sleep挂读书的耐心了,将来的新手耐心能好到一个什么程度我就不知道了

[ 本帖最后由 ytywwqqt 于 2011-7-24 02:01 PM 编辑 ]

angelei 发表于 2011-7-24 14:12:47

原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-24 01:59 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
反正我是没有拿一个内力1000不到精神两三百的号靠sleep挂读书的耐心了,将来的新手耐心能好到一个什么程度我就不知道了


我也不会有这个耐心了。推车的耐心都没了,fullme的耐心也没了。原因是彻底烦了。

zgbl 发表于 2011-7-24 14:17:13

原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-24 13:59 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
反正我是没有拿一个内力1000不到精神两三百的号靠sleep挂读书的耐心了,将来的新手耐心能好到一个什么程度我就不知道了
study、learn、practice的消耗和获取都得修改,随着skill的提升,每次消耗提升,每次获取的技能小点也要提升,这样才能适应sleep

redkm 发表于 2011-7-24 15:31:03

在快餐游戏横行的今天,我支持新手难度降低而不是提高.........

zine 发表于 2011-7-24 15:51:56

原帖由 redkm 于 2011-7-24 03:31 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
在快餐游戏横行的今天,我支持新手难度降低而不是提高.........

难度是个相对而言的东西,变化的只是计量单位,做一个任务给1点exp,和做一个任务给1Mexp,乃至练一下提升技能后的1点,和练一下提升一整级。难度其实都没有变,变化的只是计数的方法。玩家又不是朝三暮四寓言里的猴子,玩游戏练功就是追求的其实就是数据的变化,变多变少而已,这里增加奖励比美国印美钞制造通胀更加没有成本,更加简单易行。快餐游戏的玩法在mud比较行不通,10天半个月练个高id出来,爽一下就走?(可预见会出现更多小燕子那样的id),不需要投入或者少量投入就想获得额外的东西?

另外,我也支持新手难度降低(加快纯新手上手周期,而不是让老手或者半新不新的缩短成长周期),但很显然,我想到的难度和你想的不是同样的定义,解决方案更是南辕北辙。

icer 发表于 2011-7-24 16:37:27

发呆室这个设置本来就不该存在

xeon 发表于 2011-7-24 16:38:31

以前确实快,但是玩家也不见得流失的快,因为有享受不同门派的乐趣,现在慢点,基本上已经杜绝开新号的乐趣了,至少这是个人观点。

mytoy 发表于 2011-7-24 17:00:13

还好我小号练的早yct18
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查看完整版本: 强烈要求开放发呆室的使用限制