wiki 统计一下 大家对武功的 yy和未实施的设计?
我看有很多朋友 设计 了 武功的内容,改进,等等, 想听听大家觉得是不是应该在wiki开设版面专门 搜集这些 设计武功内容的文字, 灵鹫宫的招式太美了。也方便wiz们做调整,取材。
关于 基本打架 的 wiki 更新, 我先写在这里。请看到的给些意见。
==== 准备查看武功======= 激发jifa===
=== skills查看 ===
=== 加力 ===
=== verify ===
==== 备技能,互备,互搏 ====
=== bei ===
这个命令是指定空手武功用哪一个。如果不指定的话呢,默认人物会使用 基本拳脚unarmed。
你可以选择如bei strike; 来使用掌法。
也可以选择如bei strike hand; 备 掌法和手法。 比如:灵鹫宫的六阳掌和折梅手
备了什么技能,战斗中就是用什么技能 bei 的功夫如果 jifa了特殊功夫,如jifa strike liuyang-zhang; 那么,bei strike后,会自动使用六阳掌,而不是基本掌法。
可以用bei none 取消。
如果备了两种功夫,那么在战斗中一个回合,可以发两下普通攻击。
=== wbei ===
wbei的概念和bei 类似, 只不过是这个特指 武器武功,如武当派的太极刀,太极剑。
武器功夫不需要wbei一个功夫,武器功夫是按照手拿的武器决定使用什么功夫,需要和jifa配合。
比如单手拿剑,那就是用jifa sword 功夫名, 的剑法功夫, 如果没有jifa, 使用基本剑法, 如果没学过,就相当于基本剑法=0开始使用,战斗中会随机学到一点点基本剑法。
wbei 两个武功之后,双手各持一样武器,如blade,changjian,就可以使用刀法和剑法,也是一个回合使用两个功夫。
使用特殊功夫也需要jifa以后才能用。
=== 左右互搏 ===
左右互搏是和周伯通学习画方圆,习得的武功,不出现在武功sk列表里。
作用是每一回合多打出一次武功。一回合里 一招变两招, 两招变四招(和bei,wbei配合)
这里的一招指的是武功平砍的次数。
门忠
根据丐帮的攻略,和softice的帖子,我把门忠npc,物品 简单的整理了一个表格,添加在wiki中了。http://pkuxkx.com/wiki/baodian/menzhong
wiki主页链接到高级篇-公关宝典-门忠。 支持wiki内容丰富更细腻,减少个人情感ttk_00 原帖由 nortz 于 2011-7-26 15:02 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
==== 准备查看武功====
=== 激发jifa===
=== skills查看 ===
=== 加力 ===
=== verify ===
==== 备技能,互备,互搏 ====
=== bei ===
这个命令是指定空手武功用哪一个。如果不指定的话呢,默认人物会 ...
这个很好,和门忠那个都放到主页吧,放在入门篇
回复 48楼 的帖子
门忠已经放好了。-----------------------------
刚刚把基本的打架战斗也放到主页上去了。 打架篇算是个小集合,简单的罗列了一下基本方向,和概念,有和其他文章重复的部分。
我门忠是放到了baodian:门忠 分类了,跟你以前的宝典系列在一起,所以都在高级篇。
而且,门忠,新新新手也不是太需要。 原帖由 nortz 于 2011-7-28 03:27 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
门忠已经放好了。
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刚刚把基本的打架战斗也放到主页上去了。 打架篇算是个小集合,简单的罗列了一下基本方向,和概念,有和其他文章重复的部分。
我门忠是放到了baodian:门忠 分 ...
门忠能否更详细些呢yct4
回复 50楼 的帖子
你说做任务的流程?我没看谁问过具体流程,所以就没怎么搜集。
我更新的基础就是有人提问过相关问题。
你能给个具体点的例子不? 我好学着更新。 顺便自己再做几个门忠看看。 居然才发现这个帖子.
果断精华. 个人觉得,这种帖子应该加精。不是因为这个帖子的内容,是因为楼主的这种行为本身值得加精华。精华,应该是一种对人的肯定,这种肯定,不仅仅是表现在帖子内容上,也应该表现在大家的一些行为上。
所以,我给本帖加精。