labaz 发表于 2011-7-8 09:55:12

建议增加和杀人犯互动的命令

pker杀了人不一定要以杀止杀。能不能提供个命令,打赢了pker就能把他送进监狱,必须在线一定时间才能出狱。pker杀了玩家系统里应该有标志位可以判断的吧?

北大侠客行MUD,中国最好的MUD

hash 发表于 2011-7-8 10:05:37

杀了人设定一定的通缉时间,在这个范围内把犯人打晕送给程药发。
根据抓饭人的次数程知府送称号“六扇门-捕快”,六扇门-捕头,六扇门-四大名捕”

syfd 发表于 2011-7-8 10:07:45

hash肯定几天就能刷出个四大名捕了

zzc 发表于 2011-7-8 10:12:21

原帖由 hash 于 2011-7-8 10:05 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
杀了人设定一定的通缉时间,在这个范围内把犯人打晕送给程药发。
根据抓饭人的次数程知府送称号“六扇门-捕快”,六扇门-捕头,六扇门-四大名捕”
这个主意不错,可以借鉴下书剑的,
在通缉时间内被杀,各种损失翻倍,杀人者不算pker,rumor XXX逃犯被XXX就地处决
在通缉时间内再次主动对别人下kill的时候,将产生一个较短的busy

hash 发表于 2011-7-8 10:12:47

我是十里追凶、见习镖师,再刷一个候补捕快就完美了

labaz 发表于 2011-7-8 10:20:47

关键很多时候kill不解决问题,抓进去可以让杀人的冷静下;对于恶意的也能防止它短时间连续杀人,打乱和打消他的杀人兴致和节奏

syfd 发表于 2011-7-8 10:22:23

防止连续杀人简单啊,飞花之,醒了继续飞花之,飞到他受不了断线

hash 发表于 2011-7-8 10:25:06

谁有那么大精力而且闲得无聊不练功守着一个犯人不停飞花玩

labaz 发表于 2011-7-8 10:28:07

回复 7楼 的帖子

你陪着对方耗时间啊?

syfd 发表于 2011-7-8 10:31:56

用个小号扛家里慢慢玩,一个触发就解决的事情
页: [1] 2 3
查看完整版本: 建议增加和杀人犯互动的命令