北侠从来不缺乏好的想法,只是缺乏把想法转化为实际的能力以及时间。怎么样让北侠更好,这是一个见仁见智的事情,一百个人有一百个想法。关于新人方面,我一直觉得加快新人上手的含义是让新人加快了解mud,加快了解北侠的过程,不是说提供个成品机器人或者提供个可以挂机的环境就是加快新手上手或者叫新手友好。WIKI本来是经验交流总结,都需要知情的人补充的。现实中的维基百科也是如此,不断需要增添,删节,修改,世界在变化,否则难道一本大英百科全书就能阻挡整个世界前进或倒退?
回到原始话题, 原帖由 zgbl 于 2011-7-3 01:57 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
只要全民动员,一周就可以搞定,但是现在有几个人尝试过编辑wiki?
我所知道的都已经改的,的确是WIKI更新赶不上游戏更新,我们都有自己的工作,实在是无奈至极。 wiki早该修了,不过,修wiki的速度,赶不上巫师改的速度 就花的时间而言,修改code时间大约是修改wiki内容所需要时间的100倍,
就潜在作者而言,wiz是玩家人数的1/100?不知道有没有。
里外里,就是10000倍的时间差距。
如果知道啥对顺手这么一改,会有修wiki跟不上改动吗?
如果是觉得自己时间不够,没空改,那自当别论。
还是那句话,北侠不缺想事的,只缺做事的。
就像新华社说,我们新闻报道跟不上事件发生的速度。
你可能会说,新华社是专业,吃这碗饭的,我们只是业余,来打发时间的。
同样的,非盈利性游戏,这里也没有专业的开发人员,如果希望它好,就要切实自己去做,自己动动嘴,别人跑断腿,现在不是这个年代了。 打酱油,哈哈哈 游戏的更新提高了 wiz和bt们的编程能力提高了低手和新手的灌水能力
酱油+1 关于wiki
不知道怎么的,我不熟练吧,我改动的一两个,格式问题,让我很头疼~~
看了,我要学习一点了 这游戏上手是挺难,让我不负责地猜想如果服务器能支持400人在线不卡,或者平均在线不到100人,前10W经验阶段的难度就会降下来的ttk_01
[ 本帖最后由 prettysucker 于 2011-8-9 02:39 PM 编辑 ] 原帖由 zyffp 于 2011-8-9 11:25 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mud之前还玩过xyj的,不算mud新手了,算是pkuxkx新手。
作为一个新手,lz与我戚戚焉ttk_04 啊
说起这新手之路真是血泪史。。。经历了两三个悲剧id才算明白点什么是什么了
曾经一气之下把我15wexp的武当id suicide ...
戚戚复戚戚。。。
标题
原帖由 <i>prettysucker</i> 于 2011-8-9 14:32 发表 <a href="http://pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=272386&ptid=21751" target="_blank"><img src="http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />这游戏上手是挺难,让我不负责地猜想如果服务器能支持400人在线不卡,或者平均在线不到100人,前10W经验阶段的难度就会降下来的<img src="images/smilies/tsj/tk_01.gif" smilieid="163" border="0" alt="" /> <br />
以前有WIZ解释过在线人数负荷的问题,200人在线的负荷可比图形网游千人在线的负荷
而且貌似MUDOS还是单线程的
400人在线的负荷恐怕有些重吧
100人以下在线...人少了还不如DOTA...