erpi
发表于 2011-7-3 11:17:33
从前不是有个侠客行的图形网游么
当时我还在襄樊站。
尝试了下,
只记得游戏里也是可以打坐,别的都没印象。
但是终究比不上ZMUD侠客行
missqlf
发表于 2011-7-3 12:17:50
很认真的看了下
这个工作量太大
基本要推倒重来
对于收费的游戏可能有用
免费的 就是巫师和玩家相互娱乐
zgbl
发表于 2011-7-3 12:44:14
mud要走的路还很长,楼主的建议非常的好,我分析下可行性吧,完全做到肯定是不可能的,那需要把整个mud推倒重建了
2.a 这个想法非常的好,我觉得可以考虑,把learn指令修改下。比如learn xxx from xxx,就会自动向师傅不停地请教,类似dz那样,直到没潜能或者没精神了。玩家也可以用halt随时中断
不过即使改了,依旧摆脱不了学习——睡觉——学习的机器人循环。一个指令瞬间学会百级武功,那肯定不可能的。不消耗精神,也肯定不可能的
2.b ask about all就是个好办法,另外提示上的,就只能靠有心思的巫师逐渐完善了,另外一个完善的wiki也是很重要的,现在北侠的wiki还是太简陋了,大家都太懒,没人去维护。。。
2.c 好比,如果战斗能不以跳动刷屏方式显现,而是在固定位置用刷新方式显现的话,就不会眼花缭乱了。
这是这篇文字最大的亮点,可行性非常的高,我会提出议案的
3、
我感觉“如何让角色变得更强”乃是游戏过程的乐趣之一,并非最终目的。
这句话说到了正点子上了,北侠在开发新的东西,在设计生活系统,在搞经济系统,都是为了这个,丰富游戏生活,而不是单纯的追求变强。话说虫子啥时候才回归北侠啊,还等着他挑大梁呢
更鲜活的npc,更精彩的场景叙述,更多的机能。玩家既然懒惰,设计者就需要更加勤奋。
这个么……需要一个好口才的把老郭和小刀忽悠过来打工,给各个地点、npc设计剧情。如果哪一天北侠能像魔兽那样,丰富到可以弄一个“艾泽拉斯国家地理”出来,那就是天堂了
其实北侠现在已经有一些小型quest了,最简单的方法就是一个个丰富小quest,然后再串联成一整个体系。比如天山小镇,不知道是哪一带mud前辈做出来的,绝对是呕心沥血的神作,北侠现在那些才上马几个月的新区域,完全比不了
a. 交错平台
这个是好办法,其实也就是生活系统发展的终极目标了。现在官僚系统欣欣向荣,也有自成一系的趋势,这是一件好事
b. 区域效果特殊化
这个我很赞同。玩过几天的wow,印象最深的就是酒馆,走进去,就有一种温馨的感觉。
这个我觉得可以放在上面那个剧情完善部分,完善小型quest的同时,自然也把每个房间都细化了。最好是能再改一下底层,给房间加上mark进行分类,然后进行不同的处理
c. 虚拟数值,实质影响
其实尊称昵称为的就是这个,店小二打招呼也有这个了,我们需要的就是把判断体系复杂化详细化
c. 技能多样化
其实技能多样化的问题,我觉得一直是mud系列游戏最大的挑战。没办法,mud是用文字描述,现在常规的攻击+躲闪+限制的战斗体系,战斗信息已经刷屏了,如何能保证让战斗信息井井有条的同时,还能丰富技能的多样性,是mud最大的挑战
d. 无尽的探索
- -事实就是,北侠一直在加这些新东西,新区域啊,新任务啊,官僚系统啊,但是玩北侠的都偏向休闲,更希望的是固定不变。。。
但是现在mud里,房间动作、npc动作,都是写在那个房间或者npc的文件上的,所以每次修改只能改一个房间或者一个npc,要给北侠所有地方都加上这些修改,工作量太大太大了。因此这也是底层需要改进的地方,给npc也加mark,然后就有不同的行动模式了
diskid
发表于 2011-7-3 13:08:42
10年前玩笑傲江湖,该官方自己提供客户端,该客户端除了有方向键点了就走路,最平易近人的地方就是将目前所在房间所有可以互动的NPC和物品单独列到一个窗口,玩家只要右击鼠标就可以得到和该NPC或物品互动的全部方式,那时候不要说编程了,连英语都不懂,但是照样玩的很high,现在虽然说通过MUSH貌似也能达到这个,但是让一个连英文都不懂的人也不可能把MUSH配置到这个地步
zgbl
发表于 2011-7-3 13:15:58
我设计的一个信息分块显示的构思
zgbl
发表于 2011-7-3 13:16:31
原帖由 diskid 于 2011-7-3 13:08 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
10年前玩笑傲江湖,该官方自己提供客户端,该客户端除了有方向键点了就走路,最平易近人的地方就是将目前所在房间所有可以互动的NPC和物品单独列到一个窗口,玩家只要右击鼠标就可以得到和该NPC或物品互动的全部方式 ...
这一个叫做tomud,是另一类mud类型,需要客户端支持特定接口才行,有tomud专用客户端。北侠其实很应该做一个tomud接口
diskid
发表于 2011-7-3 13:22:14
原帖由 zgbl 于 2011-7-3 01:16 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这一个叫做tomud,是另一类mud类型,需要客户端支持特定接口才行,有tomud专用客户端。北侠其实很应该做一个tomud接口
如果连英语都不懂就能上手玩了,我觉得这个MUD就没什么上手难之说了
ytywwqqt
发表于 2011-7-3 13:23:25
我一开始玩北侠用的就是tomud,纯粹应为以前的习惯,那个客户端除了图形化的噱头以外真的很烂,他有的功能462都有,462的功能他未必有,再加上那超高的乱码率,基本能连续挂上2个小时就是rp好了
淫僧说的是笑傲江湖的官方客户端,那简直就是一个图形化的telnet,根本没法用
所以说看着好看的东西真的未必好用,有的机器人喜欢把路径做成按钮,这事儿我以前也干过,后来发现即使用全名alias打得也比点按钮快多了
diskid
发表于 2011-7-3 13:31:47
原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-3 01:23 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我一开始玩北侠用的就是tomud,纯粹应为以前的习惯,那个客户端除了图形化的噱头以外真的很烂,他有的功能462都有,462的功能他未必有,再加上那超高的乱码率,基本能连续挂上2个小时就是rp好了
淫僧说的是笑傲江湖 ...
刚接触MUD的谁会想去做机器人,只要手动鼠标点点能完成大部分动作,就行了,至少我当年是这么干的,刚接触MUD的人谁知道tigger 是啥,agile是啥,更何况当时连英语都不懂,eat drink sleep什么意思都不清楚,但是鼠标点点能看到,吃,喝,睡,三字,就明白了,这个就很适合新手,如果当年没有tomud我可能碰都不会碰mud,因为当年不懂英文
biaoyanww
发表于 2011-7-3 16:26:45
新手看了很有认同感