如果有休息机制。
如果北侠有休息机制多好,像wow一样,休息个半年的,回来练的时候发现奖励加倍,哦yeah~~~北大侠客行MUD,中国最好的MUD 原帖由 huacuoh 于 2011-6-16 01:06 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
对啊,做什么都是随着次数增加奖励加倍。
这样感觉很累。。。 不累也有奖励拿,只是少一些。
累的拿的高,这不是很合理吗?
难道反过来做的少的比勤快的反而要拿得多? 原帖由 zine 于 2011-6-16 01:39 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不累也有奖励拿,只是少一些。
累的拿的高,这不是很合理吗?
难道反过来做的少的比勤快的反而要拿得多?
主要是没有连续的大块的时间可以玩,只能漂流了。。。
如果护镖什么的奖励模式也像漂流这样就好了。。。 为了做出区别,天道酬勤。
漂流,萧半和这些纯粹是跟没整块时间的人做的任务,所以限制次数,奖励比率大约正常任务。
总要给有时间玩的人有练功更快的途径,不然怎么区别呢?
如果所有任务都用这种模式,第一对有时间练的人不公平,付出更多时间精力和不付出很多时间的人同样收获。
第二,都快就是都不快,等于漂流这些变成了没有时间次数限制的普通主流任务了。 原帖由 zine 于 2011-6-16 01:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif为了做出区别,天道酬勤。漂流,萧半和这些纯粹是跟没整块时间的人做的任务,所以限制次数,奖励比率大约正常任务。总要给有时间玩的人有练功更快的途径,不然怎么区别呢?如果所有任务都用这种模式,第一 ... 能够理解。
但是我现在想起推车要多少轮才有奖励就头疼,实在没那么多时间。。。 已经半个月没推车了。。。
可否改为推车每天前10轮爆率为送密信后(也就是10几轮的掉宝)的水平。10轮以后再按以前的方法计算呢。 不可能这么修改,大家都前十轮高掉率,然后quit一下避免附加任务,之前猖獗的机器人就又全活过来了。
宝石、装备什么应该需要花长时间来积累,相反的,现在希望能杜绝迅速暴富的情况,如果暂时没时间还是加加经验比较好,百晓生和神尼是给没长时间推车的人准备的,一个15分钟一个30分钟,如果即不愿花时间也不愿花精力,那么还是随便休闲玩玩比较好啊,不累 原帖由 zine 于 2011-6-16 02:13 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不可能这么修改,大家都前十轮高掉率,然后quit一下避免附加任务,之前猖獗的机器人就又全活过来了。
宝石、装备什么应该需要花长时间来积累,相反的,现在希望能杜绝迅速暴富的情况,如果暂时没时间还是加加经验比 ...
我的意思是每个ID每天前10轮,不按登录来计算,和漂流一样。过了前十轮以后就和以前一样了。 原帖由 bdh 于 2011-6-16 02:20 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我的意思是每个ID每天前10轮,不按登录来计算,和漂流一样。过了前十轮以后就和以前一样了。
既然花的时间少,就要预期收益也少。 原帖由 jason 于 2011-6-16 02:22 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
既然花的时间少,就要预期收益也少。
这个对平衡没什么影响吧?相反还能吸引玩家。