mud也有微操的。。。
相同exp而实力差异较大的id 比比皆是呀,你说呢,妹纸yct16 本帖最后由 pavo 于 2012-10-24 03:14 PM 编辑
回复 31# ruoyu
原来如此=w= 没有什么游戏开放性比MUD游戏还高。。。
战士、商人、铁匠、金匠、农民、牧民等等都可以在北侠来扮演,当然这都需要代码来实现,需要大量人力物力而已。。。
标题
回复 33# yichao嗯……果然还是有点当巫师的冲动……
玩家挂机挖矿打铁造兵器修兵器 玩家种地放牧烤肉缝皮甲开饭店
合理化有趣化我觉得蛮好的
比如说,为什么钓来鱼杀来的肉要卖到当铺?不该卖给菜市场卖给后厨么?饭店有什么材料,才刷的出什么菜色,甚至连菜都不要刷出来,聘玩家来提升生活技能。系统刷新的东西越少,玩家的自由才越多嘛。 回复 34# pavo
这位兄弟说的更加耗费人力、武力、财力。。。我们不能生活在代码的世界里。。。
百年后说不定就能实现。。。hzt 回复 8# jinnylee
这才是真正懂游戏的,现实世界何其庞大,虚拟谈何容易 作者大才!
尤其是下面这段说得太对了!
“归咎起来,原因也许出在我们把游戏的目标定得太死了,单一的目标
是产生单一模式的首要条件,比如说在 Diablo 2 中,玩家似乎只需
要稍微作点选择,比如说我想练个比较强的圣骑士,OK,现在这个版
本里哪种圣骑士最强?是肉搏型 + 战斗光环,还是魔法型? 高手告
诉我们肉搏型现在不吃香了,尤其在地狱模式下,会死得很难看,OK,
魔法型的该主修什么技能?Blessed Hammer 还是 Fist of Heaven?
高手告诉我们, 通过技能加成和光环,Blessed Hammer 最终可以达
到上万的恐怖伤害,FOH 远不能与之相比,OK,我们练 BHdin... 瞧
瞧,除了第一步是自己决断的以外,后面的每一步,高手都为我们想
好了既定的模式,技能点怎么加,属性点怎么分配,该用什么装备,
一项项都早已想好,留给我们自己变更的自由,其实很少。”