mml 发表于 2011-5-26 21:14:36

黑木崖上bug

上黑木崖上打了个杀手,在成德殿门任何方向都不让走了,打晕的杀手背不下来任务失败不说,一身物品也仍那里了。
问题应该出在正在做的日月新手任务上。我觉得直接在生产服务器上写草稿是不是太不严肃了,让看我们宣传来的新手碰到的话会产生什么印象?
强烈建议规范开发流程,类似的问题不要一次次出现。
补偿给不给无所谓了。

diskid 发表于 2011-5-26 21:18:46

注册时间2008-3-14这也叫新手。。。。

dreamsky 发表于 2011-5-26 21:23:43

原帖由 mml 于 2011-5-26 09:14 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
上黑木崖上打了个杀手,在成德殿门任何方向都不让走了,打晕的杀手背不下来任务失败不说,一身物品也仍那里了。
问题应该出在正在做的日月新手任务上。我觉得直接在生产服务器上写草稿是不是太不严肃了,让看我们宣 ...
统一

mml 发表于 2011-5-26 21:24:00

kao,是我语文不及格还是你们没学过语文啊?

labaz 发表于 2011-5-26 21:30:48

早提过要规范了,之前答复的大意是人手不够,没精力搞测试环境。

jason 发表于 2011-5-26 21:44:56

原帖由 mml 于 2011-5-26 09:14 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
上黑木崖上打了个杀手,在成德殿门任何方向都不让走了,打晕的杀手背不下来任务失败不说,一身物品也仍那里了。
问题应该出在正在做的日月新手任务上。我觉得直接在生产服务器上写草稿是不是太不严肃了,让看我们宣 ...

一般而言,一个优秀的程序员所写的代码经过自测之后,错误率在1/100。也就是写100行代码会产生一个bug。极其优秀的可以达到1/1000。
北侠wiz的代码都是在自己机器上进行过测试后才提交的,所谓在生产服务器上写草稿是臆测。如果要进一步提高质量,就需要有玩家去测试服务器测试。这显然是不现实的。

北侠目前的代码质量在现有的条件下已经做到很高了。

zine 发表于 2011-5-26 23:18:08

设计不周到就是所谓bug。
bug本身就需要大量使用才能发现,如果发现的是获利的bug估计没人会跳出来指责怎么这么不严肃。

除了程序本身的bug,这些设计不周很难在制作时候就发现。所以我能做的,就是添加新东西之后尽量多在线收集玩家回馈信息,比如snoop或者在线报告。当然论坛也是途径之一。楼主说话不够公允,如果同样逻辑,在有人使用bug牟利时候早该站出来大声指责了。

mml 发表于 2011-5-27 08:52:56

算了,不说了,本来也没有指责的意思,只是善意提醒,你们爱怎样理解就怎样理解好了。
一个mud的区域做完出口不能使用,就好像改的楼房没有楼梯,你们说这样的东西是经过验收的,还很满意,这样的事情前几年还真发生过,有过报道的。

labaz 发表于 2011-5-27 09:07:24

都有负责宣传的wiz了,那可以不可以考虑设置专门负责测试的wiz,在测试站测试,让玩家测效率肯定没wiz测高。只是合理化建议。
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