diskid 发表于 2011-4-1 22:43:54

原帖由 lihaooo 于 2011-4-1 10:40 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
呵呵,我就是爱死不死~~只去弄自己喜欢的东西~~游戏嘛。。。什么都去体验下挺好的。。。我5M就上过塔六看看,虽然死得很难看,哈哈
小瑜是典型站着说话不腰疼的类型,仗着你武当血多,真死太难!

diskid 发表于 2011-4-1 22:45:50

这篇帖子总结一句话,玩家嫌自己练的太慢了,死的太恐惧,巫师嫌玩家练的太快了,觉得死的该!

zgbl 发表于 2011-4-1 22:48:14

原帖由 watcher 于 2011-4-1 21:45 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有些同学玩MUD时带有比较强的完美主义色彩,总希望id培养过程中不出任何偏差,不走任何弯路,不发生任何死亡(假死除外),这样还是比较难的,现实一点比较好,残缺也是一种美,过于追求过程的完美,玩得累不说,一旦 ...
龟速党万岁,完美主义太累,是被游戏玩了

zgbl 发表于 2011-4-1 22:49:14

jason:
北侠有个组织叫龟速党,意指那些练功速度很慢的人。这些人实际上更充分的享受了游戏的乐趣。他们之所以慢,除了机器人的原因外,很多人是因为喜欢探索而耽误的练功。比如把所有npc都抢一次看看都有什么东西,跟所有npc都ask一遍看看有什么奇特的对话。比较那些几十岁就大宗师的,这些玩家享受mud。
一个有活力的mud必须要有一批这样的玩家。相反,如果都是追求练功速度的玩家,那这个mud就失去了生机和活力。

mytoy 发表于 2011-4-1 22:51:45

我现在也是龟速党,我也怕真死!

lihaooo 发表于 2011-4-1 22:53:36

谁说的啊。。。我前几天才死过的呢~~我也各种乱七八糟真死~~吃菩提子都死了一会。。。然后20m去打新手任务又死了~~呵呵~~不过有这种心痛也是一种经历啊

diskid 发表于 2011-4-1 23:11:14

你共经历过二十四次死亡的痛苦,其中有负十次是命丧其他玩家之手。

16M。。。 我已经各种各样的死习惯了。。。。

kinged 发表于 2011-4-1 23:18:36

我以前玩一个香港的MUD~没有假死制度的~~~而且任务难度也相对难。。。练到170级武功大概要死30多次,不过因为所有人都习惯真死了,所以对死都有觉悟了

话说整个MUD最高也只能练到300多级,没有人敢动大宗师级的师傅~~~
hzs hzs hzs

wzxb 发表于 2011-4-2 02:47:11

原帖由 watcher 于 2011-4-1 09:45 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有些同学玩MUD时带有比较强的完美主义色彩,总希望id培养过程中不出任何偏差,不走任何弯路,不发生任何死亡(假死除外),这样还是比较难的,现实一点比较好,残缺也是一种美,过于追求过程的完美,玩得累不说,一旦 ...
我算是明白了,听你的描述你家是开电力公司的。

wzxb 发表于 2011-4-2 04:20:52

刚刚死了一次,掉了4。5m经验。靠 赶紧去要凤凰。真是怕了,以为机器人做的很完美,没想到sword居然也会被打没了,一直在那alert。hit robber 直到叫杀 直到被打晕 直到见了小白。
奇怪了,推车怎么也会有武器 ,被打掉的情况,
页: 1 2 3 [4] 5 6 7
查看完整版本: 提议死亡惩罚有封顶