kkkhxa 发表于 2011-3-13 22:33:02

很好,我想玩3c北侠

kkkhxa 发表于 2011-3-13 22:33:11

能出师才会好玩

ivanfox 发表于 2011-3-13 22:41:27

3C ,如果只是改下名称和技能,那没意思啊

zgbl 发表于 2011-3-13 23:03:44

原帖由 ytywwqqt 于 2011-3-13 20:34 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
守卫剑阁是防守图,其他几个是对抗图,防守图强调合作,这也是一种乐趣嘛
zgbl那个创意感觉支线任务过多,有些喧宾夺主了,防守图最好还是强调多英雄发挥各自特性合作御敌,而不是都忙着刷经验刷宝
推荐去试试冰封王座兽族战役多洛特的成立,那个就是靠任务系统撑起来的,再也没比这个好的rpg了

ivanfox 发表于 2011-3-13 23:07:17

原帖由 zgbl 于 2011-3-13 11:03 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

推荐去试试冰封王座兽族战役多洛特的成立,那个就是靠任务系统撑起来的,再也没比这个好的rpg了

这个我玩过了


太宏大的工程了

ytywwqqt 发表于 2011-3-13 23:10:36

原帖由 zgbl 于 2011-3-13 11:03 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

推荐去试试冰封王座兽族战役多洛特的成立,那个就是靠任务系统撑起来的,再也没比这个好的rpg了
那个是单人玩的吧,其实就是暴雪给wow的任务模式做预告,要联网的话那个战役耗时太长了,感觉魔兽rpg还是要节奏紧凑些,不断有什么东西推动游戏前进(比如防守图的进攻怪),一局游戏的时间如果超过2个小时就很难普及了

ivanfox 发表于 2011-3-13 23:46:39

原帖由 ytywwqqt 于 2011-3-13 11:10 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

那个是单人玩的吧,其实就是暴雪给wow的任务模式做预告,要联网的话那个战役耗时太长了,感觉魔兽rpg还是要节奏紧凑些,不断有什么东西推动游戏前进(比如防守图的进攻怪),一局游戏的时间如果超过2个小时就很难普 ...

一般一个到一个半小时左右,超了就难玩了

ivanfox 发表于 2011-3-14 08:24:30

原帖由 zgbl 于 2011-3-13 07:22 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
推荐做类似《混沌世界》那样的防守

中心城市就是襄阳,防守襄阳

然后按照北侠的大地图分布,设置各个任务点,大致如下

————
地形
用洛丹伦或者其他的,城镇+野外,风格不至于太魔幻
————
防守设 ...


背包其实1个就够了,多了很容易冲突的。就是切换的时候,主装备背包失效

其它的,先慢慢看

zgbl 发表于 2011-3-14 09:11:46

切换时主背包肯定失效
但是盗宝人可是有五张图的,要么用小鸡,要么用多背包

而且我构想的防守时间不会太长,四分钟一次,对应游戏里的四小时,每次三波,第一波就有骑兵,第二波有百夫长小boss,第三波有一些大将
另外破门会有奸细,表现形式是隐形怪

总共防守十次进攻,就是40分钟,如果每次进攻耗时2分钟,那就需要60分钟

或者进攻时不停止计时,那么进攻的强度就略微削弱,弄成类似混沌世界那样,有人负责抗怪,有人负责打声望,等等


另外我想到了终极成就了,游戏设置100级封顶,100级后可以去找金庸,挑战昆仑之巅,成为武学大宗师

ajump 发表于 2011-3-14 09:40:18

玻璃的rpg基本否掉。做来也只能是自己玩玩而已。太宏大了。

还是那位大哥说的pvp要好一点。贴近北侠就好了。

比如熊战士的左右互搏,nndx。
比如船长的刀影,都是可借鉴的模子。
撼地神牛的降龙十八掌
冥界亚龙的星宿毒功。

整体策划我觉得还是应该hash参与一下。玻璃的大局观和热情是很好,但是尺度太激进了。先从现实的坐起慢慢考虑可能会好一点。讨论一下吧大家。
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