希望打破门户之见 原帖由 tbsy 于 2011-3-8 10:22 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mud和图形网游现在有点两个门牌的意思了,是求变,还是结合是一个值得思考的问题
希望打破门户之见
盈利还是非盈利,这是唯一本质的区别。其他都是形式。盈利有盈利的模式,非盈利有非盈利的模式。
以盈利为目的的游戏,目标明确,怎么能让玩家心甘情愿的掏钱就怎么来,很多问题的答案就一目了然。
非盈利为目的的,尤其是北侠这样的,如何生存下去是要考虑的重要问题。不盈利,就没有宣传和炒作,
新玩家的流入量就小,就必须尽可能的延续生命力,而不能轰轰烈烈的爽一把然后换一层皮,从头再来。
北侠很大意义上是靠十几年积累的名声而生存着的,很伟大,也很脆弱。 原帖由 jason 于 2011-3-8 10:26 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
盈利还是非盈利,这是唯一本质的区别。其他都是形式。盈利有盈利的模式,非盈利有非盈利的模式。
以盈利为目的的游戏,目标明确,怎么能让玩家心甘情愿的掏钱就怎么来,很多问题的答案就一目了然。
非盈利为目 ...
其实北侠也可以改变一下,打商业化的擦边球 有多少时间玩多少游戏,何必非要24小时都有经验增长 命苦不能怪政府,拉不出屎不能怪地球没有吸引力。这问题很容易解决的,最简单的#t -就能搞定了。 做个触发开关就得了 玩北侠本来就是个消磨时间的事,如果做的很开放,可以让人急功近利的玩个把月玩到顶,玩完了拍拍屁股走了,这样的游戏玩的人只会越来越少,而且走掉的人也不会再回头来玩。慢慢的玩,仔细品味每一点经验背后的故事,这才是北侠的味道,而且北侠本身资源分配比较合理,玩家之间冲突几乎没有,所以也不存在高经验的去随意欺压新手的情况,相反,因为老手们资源富裕,反而能帮助新手度过新手期,而且如果什么都能全自动了,那么要玩家干嘛,不要玩家了,情况就是一个服务器带动一片电脑在浪费电费网费,而且长期全自动,偶尔手动下,就会觉得这游戏没什么意思,直接换别的游戏去了,现在很多mud关门也就是这个情况。我觉得北侠反全自动这点,做的比其他MUD都好 看半天回帖都是浮云
就这哥们说的在情在理,慢点玩,多体会,消磨时光,回忆前尘
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