wzxb 发表于 2011-3-7 23:24:51

一直以为方舟子是个打假的,没想到居然还是中国侠客行的祖师爷,老一辈的巫师我就记得董晓,其他的我就不知道了。方舟子大概是最早的侠客行巫师吧。相当于黑客帝国里面制作母体程序的那个白发老头?太牛叉了。

jason 发表于 2011-3-7 23:26:29

原帖由 wzxb 于 2011-3-7 11:24 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一直以为方舟子是个打假的,没想到居然还是中国侠客行的祖师爷,老一辈的巫师我就记得董晓,其他的我就不知道了。方舟子大概是最早的侠客行巫师吧。相当于黑客帝国里面制作母体程序的那个白发老头?太牛叉了。

董晓?你是说董晓阳吧?这个欺世盗名的主,竟敢自称是xkx的创始人。方舟子放弃xkx版权的1998年,董连最低级的wiz都不是。他大概是上海站的一个wiz。

ldan 发表于 2011-3-8 02:25:29

来学习xkx历史,好像我就是98年开始玩的。

wzxb 发表于 2011-3-9 01:02:07

我大概是1999年玩侠客行的,当时玩的是安徽侠客行。当时在侠客行网站的界面就没见过北大侠客行,想来那时北大侠客行和当时的侠客行是分离的。那时安徽侠客行的巫师是小金,他那时候的级别是【天官】,大概相当与一个分站的巫师,慕容婉儿是个见习巫师,级别不知道是【精灵】还是【半仙】。这两个巫师大家可能都不太认识。但我记得那时候董晓(不知道是董晓还是董晓阳。我记得上线的名字是董晓,可能是一个人)已经是【天帝】。这个级别大概是侠客行的总巫师。至于方舟子这个巫师我就从来没听过。别人也没提起过,其中的缘由真是不知道。感觉那时候的侠客行mud游戏算是中国比较先锋的游戏,那时候大家都在玩仙剑、三国、轩辕剑1这样比较原始的单机版角色冒险游戏,全然没有网络游戏的概念,那时感觉真快乐。侠客行作为中国第一个网路游戏还是很有分量的,不知道有没有人写一本关于中国侠客行的编年史,那就厉害了,期待中。

yhkh 发表于 2011-3-9 07:38:00

方舟子应该是源头,从他那里才分出了许多分支,当时的什么这个站那个站,其实很多都是没联系的,尤其是各高校很多都有私架。一般都是在学校机房或哪个系的服务器上搭一个,同校的大家就很happy的玩上了。从源码传出来之后,98 99mud开始流行,有点资源的高校一般都开一个,高校之外的就是各省的站点了吧。外面的一般进不去教育网,只有同校,或各校之间才互相连接,这是很多高校mud点不为外人所知的原因。我还是喜欢玩高校的mud,感觉比较和谐,外面的站有时候pk挺严重的,这可能是另一个象牙塔和现实社会的反差吧。

ajump 发表于 2011-3-9 08:34:07

我记得我玩的狂野之城就是个野站,不过上面还有方舟子的名号呢。

就像有段时间玩风云,一直纳闷啊铁是谁呢?

ajump 发表于 2011-3-9 08:41:56

基督教的那些变态的故事来源于西方文化,西方不懂得为什么自己这么野蛮,但是又装作文明,结果变成了温文尔雅的残酷,他们不愿意接受自己的这个形象,于是推给了教义,我称之为罪感文化,他们认为每个人生来都是有罪的,于是就在这个“生而有罪”的名号下大杀特杀,最后把所有的恶念一股脑推给上帝。好笑的是,他们口中的上帝是来拯救他们的罪恶,却又是他们的创造者。奶奶个熊,上帝创造一个错了,两个错了,难道几千几百年还在错误地创造那些罪恶的人类?我去你MLGBD。
从A片中就可以看出来。西方人得到高潮的方法是罪恶感。越是罪恶,杀戮,血腥,越能让他们感到快感,这种快感非常原始,一方面来自于种族,一方面来自于他们短暂且充满征服的历史。

东方就不一样,东方人看重道德与耻辱。大概算是耻感文化。倭国的片子很好地证明,什么不论羁绊,什么野外露出,什么青奸盗摄,什么父女母子,什么教师制服,她们靠羞耻与观赏羞耻来获得快感。这相较那些野蛮的血腥确实上升了一个档次,不过还是那句话,物质和精神哪个才是世界的本源目前言之过早,那么伤害肉体的罪感文化与伤害精神的耻感文化就都可以大行其道,于是,我有时候看欧美片,有时候看日本片,一张一弛,文武之道……

那啥,我真不是显摆来的……这题跑得太离谱了……tnndx。
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