dota imba的cc模式太恶心了
官方介绍-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
实际测试效果
1、模式名称——英雄去死模式
2、小兵在兵线胶着时会自动回避防御塔的攻击,即进入塔的范围后后撤
3、小兵会微操避免被集火。。。
4、小兵对英雄的仇恨提升
5、小兵冲塔时,防御值大约提升20点……
6、小兵会升级,大约在经验范围内死亡五个敌兵,这个小兵就会升一级,升级效果,血量提升100+,防御力提升约2点,攻击力提升约10点
结论:
英雄沦为小弟,小兵才是英雄
初期选择带线能力强的英雄,破坏兵线平衡,己方小兵便会升级,然后兵线差距彻底扩大,然后我们玩家只需要辅助小兵推倒一切就行了……
ps1:投石车会升级
ps2:只要灭掉一波兵让自己这波兵升级,兵线平衡就彻底破坏了
ps3:如果让小兵从初始兵线推到高地,近战兵大约能堆到+60攻击,1400总血量,+12护甲
psp:如果有投石车,尽一切可能保护它,它就是你的英雄……我见到了1400+血100+攻击10+甲的巨无霸投石车…… hzl 这还叫是人玩的DOTA么 能给劫匪和盗宝人加上这个吗?yct18 原帖由 hash 于 2011-2-11 11:45 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
能给劫匪和盗宝人加上这个吗?yct18
劫匪盗宝人怎么升级?
莫非每5秒提升一级,对付那些强busyyct7 被打死一个兄弟升一级 原帖由 hash 于 2011-2-11 11:53 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
被打死一个兄弟升一级
hzl 算了吧
加入动态调整就行了,随着exp提升调整失败率,让这个任务能得到的exp有上限
然后针对不同玩家,根据任务的成功率来调整怪物强度,保证这个exp速率,嘿嘿 最新发现,-cc时小兵会反补己方空血小兵。。。 更新发现,优势兵线小兵会自动支援弱势兵线。。。 hzl 那是北侠玩你,不是你玩北侠了 1610血,20-24 +76攻击,2 +14防御, 这是经历了大约7波兵,一路杀到高地的小兵属性。。。
1400血,51-62 +63攻击,0+12防御,这是经历了六波兵,一路杀到高地的车子属性。。。
页:
[1]
2