是不是已经取消打木人了?
我请教了几位资深玩家,做了个打木人的触发先 enable XXXnone ;fight mu ren;wield jitui;wield jitui 2;enable XXX xxxx;
可打了半小时了,经验和潜能一点都没有涨。这是怎么回事呢? 能打,现在有人在挂木人的
要打木人的话,研究这个http://pkuxkx.com/forum/thread-7146-1-1.html 嗯,谢谢不亮。
不过我就奇怪了,哪怕我的触发做得不好,应该起码有个一点点经验吧,怎会一点都没涨呢? 如果你的轻功特别高的话,就有可能谁也打不着谁,那么就没有经验值了 可我又有点不舍得放弃 dodge jifa dodge none 了没?
jifa parry none了没? dodge parry cuff claw 都 none了
我是武当的。
我现在倒发现,fight前先bei 了, fight后bei none,可以得到经验、潜能。
不过就是很少,一小时也才几千点。
bei xxxxxxxx
fight mu ren;fight mu ren 2;#wa 1000;wield jitui;wield jitui 2;
#wa 2000;bei xxxnone
大家指点一下还能如何改进 fight 前enable dodge tiyunzong,
fight 后enable dodge none。
拿的是鸡腿,bei xxx none没必要。
2个木人的话每小时应该6000-9000exp。 我试了怎么老是你前辈的方法,look mu ren和 look kloen,描述都一样的。
不过每小时大概在3000多点的样子。不过我没放弃dodge.
另外还要请教:
1、我现在内力9800,想要触发里能控制打坐打到18500停下来再打木人,该怎么做?
2、怎么通过触发来控制计时器的开启和关闭? #timer on 是开定时器,#timer off是关闭定时器
打坐到18500的话,这样,先抓取如下信息:最大气血,当前内力,最大内力
触发里如下语句
#math a 最大内力*2-100-当前内力;#math b 当前气血-100;#math c 最大内力-200;#if (当前内力>c) {停止打坐} {#if (a<b) {dazuo a} {dazuo b}}
即判断方式为:
1、当前内力>最大内力-150,则停止打坐,否则如下
2、当前气血-100,足够打坐到double内力-100,则打坐
3、气血不够打坐到目标,则打坐当前气血-100(当然需要第二个触发,打坐完成后吸气,然后hp再进行上述判断)
[ 本帖最后由 zgbl 于 2010-12-26 10:35 PM 编辑 ]
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