建议所有的门派都加上能涨气血的心法啥的吧。
只有几个门派有心法一个是感觉不太公平,一个就是感觉现在做任务的话气血有点太短了,各种perform有点像smash类了,基本都是1个或者2个perform就倒,做任务的时候npc的绝招也是嗷嗷的猛,基本上不敢有不注意,busy一下一照面就倒了,刚刚中了一招普通的攻击还黄血呢,跟着一个连招就见阎王了,这样不太好吧,有点像西游记mud里面灭妖了,基本上一招也不能挨,任务npc都是根据人物来copy的,功夫和玩家都差不多,都差不多的情况是不是就应该打个几十回合呢,呵呵,现在npc是不管三七二十一啊,不管什么perform都敢放,他是不怕死,命中再低的perform也不在乎,可是俺们玩家不行啊,能不能把气血都加长点,让中一个两个perform还能有反抗的机会,或者说在手动的时候有逃命的机会,可以改成受伤之后攻击防御急剧下降么,我也不是打算靠着血长把任务npc都磨死,就是想重伤之后能活着逃走,疗伤之后再回来报仇 北侠遗留的老问题了,武功都很老,但是exp越来越高,后果就是各种pfm的算法都有问题,现在全部都改估计没哪个巫师有这精力去做,也没几个巫师有这能力去平衡,所以只能慢慢调整一些过于变态的pfmpicewolf倒是曾经打算调整武学系统,但是才拉出一个框架,什么都还没写就被他公司的事情缠住了,现在还没回来,郁闷 顶楼主最后那句话:我也不是打算靠着血长把任务npc都磨死,就是想重伤之后能活着逃走,疗伤之后再回来报仇 我也不想做胡一刀见面一个美人三招就倒下。。太暴力了。。 我08年进来时这问题就存在了,也说了好久,后来picewolf做了巫师发了大宏愿搞这个,结果就是忙公司的事情忙的两年都没出现几次了,所以到现在pfm还是这样,大家都麻木了
说真的,做这项差事的确是大宏愿,需要bt级别的知识来平衡武学系统,还需要bt级别的代码能力来写代码,同时需要bt级别的空余时间来调…… 只是血加长点而已,没那么麻烦吧,比如现在美人三招威力绝伦,但是命中太菜,最为玩家不敢用,用了之后的busy时间中npc几个普通攻击都差不多翘辫子了,那做任务的时候这一类的perofrm 就没用了,如果血能长点,手动玩的话就可以体会心跳的感觉么,呵呵,放一个perform,没中,被打成重伤。但是没死,嘿嘿,逃走疗伤然后回来再继续放
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