lzkd 发表于 2010-12-4 16:02:51

关于探讨本身的讨论

  最近北侠变动很大,大家的讨论也非常多。小刀因为工作的缘故很难有机会参与这些讨论,但也尽可能的关注。因为最近的改动引起了不少人的不满,所以论坛的讨论也越来越激烈(暂时用这个词吧)。
  小刀暂时不想就改动的本身发表什么意见,因为最近也没时间进MUD玩,没有调查就没有发言权。小刀只是想就大家交流探讨的方式、态度等发现一些看法,也希望大家能一起讨论。

  首先想做两个情况设定,后面所有的文字都是在这两个设定成立的条件才有意义。如果你觉得此设定不成为,那就不要继续看下去了,不要浪费大家时间,谢谢!
  设定一。巫师对北侠有天然的管理权。北侠的世界是基于巫师的代码之上的,没有代码则没有北侠。
  设定二。玩家是北侠世界实际的参与者,应该拥有和巫师平等的权利。请注意,这个平等是指人格(或者法律上)上的平等,小刀意思是——巫师好比是一个企业的董事长什么的,玩家就是员工。员工是天然受董事长管理的,但在法律上,两者是平等的。
  设定一和设定二是并列的。

  其次,想说一下个人认为客观存在的几种探讨方式,并作一个基于前面两个设定的一些对比和假设。
  第一种,对巫师(董事长)作出的决策不满,认为这是一种错误。但对公司不准备放弃,同时给出自己设计的方案,并且提交给巫师(董事长)讨论,或者拿出来大家一起讨论。
  第二种,对巫师(董事长)作出的决策不满,认为这是一种错误。但对公司不准备放弃,针对决策的不合理处,给出自己的意见,认为哪里不合理,为什么不合理,会造成什么样的不良后果。
  第三种,对巫师(董事长)作出的决策不满,认为这是一种错误。然后开始针对决策发布言论(如,这个决定太糟糕了,会造成客户流失等等)
  第四种,对巫师(董事长)作出的决策不满,认为这是一种错误。然后开始针对决策人发布言论(如,这个决策的制定人是个猪,没长脑子,整天不知道想啥等等)
  第五种……
  反正,类似的还可以排下去,都是成年人了,我就不列下去了。

  第三,在大家能认可我的两个基本设定的前提下,我们来做一些探讨。
  基本上,玩北侠的都是事业有一定成就的,不一定是做老板的,也应该是一个部门的负责人之类。大家应该很明显看出来,上面所列情况中,第一、二两种比较有利于问题往好的方面发展,余下两种对问题的解决没有什么帮助。
  个人认为,探讨的时候,如果可能,尽量用前两种方式。但第三种方式也应该允许存在,抱怨本身就是代表了有人表示不满,而且,个人认为,表达出来的不满(这个态度)要比不说出来的不满来的好。相信大家都明白为什么这么说,就不解释了。
  而第四种,带有人身攻击的,应该不允许在北侠出现。

  第四,写到这里,可能有人会提出——那我提了建议,巫师(董事长)不理我,怎么办?
  呃,小刀认为,作为一个有一定成就的成年人,如果不能比较好的解决如何向领导提建议的问题,好象有点说不过去。不过,现在是在探讨,小刀把自己的想法和大家交流一下,大家就当我是在胡扯,说的不好表拍我。
1、提高自己在领导(巫师)心目中的地位。
  大家应该都有这样的经验,同样一句话,一个你很佩服的人说出来,和一个你看不顺眼的人说出来,对于你的效果是大大不同的。
  领导(巫师)也是人,如果他认为你够强大,够出色什么的,你的意见,他当然容易听进去。反之,也一样。
2、尽量完善自己的方案。
  领导(巫师)往往不会就自己的决策给你做什么解释,这很现实,是彼此江湖地位决定的,没什么好抱怨的。唯一可以努力的,是尽可能让自己的方案更合理、更完美。这可以增加自己方案的通过率。
3、一次只提一个意见。
  如果有人一下子指出你的10个缺点,然后要你一下子改掉,估计你唯一想做的,就是把那人扔出去。如果一次只提一条意见,会比较容易被人接受一些。领导(巫师)也是人,你有的毛病,他也有,所以……
4、凭什么我就得花这么多精力做方案?
  这个就不好说了,现实生活中,愿意花这些“额外”精力的人,往往会比较容易升职、加钱什么的(这很正常吧)。在北侠嘛,愿意花这种精力的人,一般都是对北侠比较有认同感,比较愿意为北侠多做些贡献的人。就算是没有好处,只要对北侠有益,应该也不介意做不是?
5、如果领导(巫师)一直不接受我的意见怎么办?
  这个,现实生活中,属于正常情况。实在不爽了,可以换工作。在北侠嘛,可以考虑换游戏。这个要取决于你自己的想法,别人帮不了你。

  就聊这么多吧。

trace 发表于 2010-12-4 16:07:52

其实说那么多,就是wiz和玩家沟通方式有问题
pkuxkx经历几次大规模的走人。第一次是糖果,千雪,这个还说的过去。毕竟都有全自动。
等到tianm,mytoy这些就说不过去了。毕竟人家是半自动。最后的wuhun这样的纯手动玩家
都自杀。只能说巫师和玩家的沟通已经彻底失败
就拿这次地图修改来说,我支持,是好事。
但是你不能一下就搞个休克疗法。大规模的更新必然伴随大规模的bug。你不能先在测试站
挂挂。吧完整的路径什么整出来。再发动玩家去测试站测试。发现bug奖励宝石。
这样再搬过来。比一下就来个霸王硬上弓效果要好多了吧?

zgbl 发表于 2010-12-4 16:10:31

小刀说的是如何向领导沟通,而不是领导如何向下属沟通,trace貌似说错了

mml 发表于 2010-12-4 16:17:36

原帖由 zgbl 于 2010-12-4 04:10 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
小刀说的是如何向领导沟通,而不是领导如何向下属沟通,trace貌似说错了

这是问题的本质!

trace 发表于 2010-12-4 16:20:07

其实wiz根本没有想办法和玩家沟通。算了不说了
如果各位wiz是历史爱好者。希望学习下刘秀的以柔道治国。
还有老子的治大国如烹小鲜

zine 发表于 2010-12-4 16:23:22

最初做巫师的时候,我本来计划一个月实现玩家1个合理的建议。
后来发现,大部分建议目的是为了简化游戏,让玩家很简单的获得经验(等游戏参数)。

而mud本身没有所谓的打穿,为延长游戏周期,在现有机器人那么神奇的情况下,几乎不可避免的让游戏操作变得复杂(其实我也没发现更好地对付大规模机器人泛滥的好方法)

这次地图的改动,可以说伤害了很多玩家的利益,突然之前都玩不起来了~实在是众口难调,你觉得好的,未必大家也觉得好。有人说分步调整,也有人说长痛不如短痛。有人觉得符合实际没意思,也有人觉得这是很重要的。

所以,即使你退出了,我也会考虑你的意见,只要不是骂街。
不过有一点,别跟我说所有人都觉得怎样怎样,还是那句老话,最好只代表自己,即使我承认改动影响到很多人的情况下:)

hash 发表于 2010-12-4 16:27:36

可不可以最近在商店出售类似新手精灵功能的物品

lzkd 发表于 2010-12-4 16:30:51

请大家想一下我的两个假设前提。
巫师是作为一个企业的所有者的身体存在的。领导做什么决定的时候,一般会跟你做沟通吗?就算是那个领导很看的起你,跟你先沟通一下,也不会和所有人进行沟通吧?(我是指一般情况,特殊情况先不讨论)
既然这样,我们好象也没理由指望一定是领导(巫师)先来和我们沟通吧?我们能不能主动用合理的方法来找领导(巫师)来沟通呢?

ironboot 发表于 2010-12-4 16:31:23

改革必然伴随着震荡。
每次改革必须影响最大的是上层者,游戏中当然就是老玩家嘛。
我们新玩家无所谓的,十年前在大学玩,经验都是靠拿鸡腿去敲的。
要不改回到十年前吧。

ytywwqqt 发表于 2010-12-4 16:33:49

为了wiz和少部分玩家的个人兴趣(说是为了符合中国地图)而损害大多数玩家的利益也说得那么理直气壮?
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