zine 发表于 2010-11-23 19:39:33

不练功没人管你,只要不学法轮功在公共场合自焚就可以了:)
练skills也不能挂机纯属你没话找话了,谁说过的?

bluse 发表于 2010-11-23 19:47:38

原帖由 safeguard 于 2010-11-23 05:45 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

这两个议题火吗?感觉远没有小希的文章,和天命的革命火
同意

zine 发表于 2010-11-23 19:54:12

你头像我看了3,4遍还没懂啥意思

howoldareyou 发表于 2010-11-23 21:45:01

原帖由 zine 于 2010-11-23 05:45 PM 发表 http://edu.pkuxkx.com:8082/forum/images/common/back.gif
我也相信只能telnet肯定没人玩
我也不信不让挂机就没人玩了:)
当初玩东方故事用telnet玩了半年才换的zmud,打字那叫一个快,一串指令敲出去了,然后看着屏幕上走路,好长一阵子才到达目的地。

zgbl 发表于 2010-11-23 22:21:18

原帖由 howoldareyou 于 2010-11-23 21:45 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

当初玩东方故事用telnet玩了半年才换的zmud,打字那叫一个快,一串指令敲出去了,然后看着屏幕上走路,好长一阵子才到达目的地。
玩夕阳再现时我就是这样,泉州买盐卖到大轮寺,三四十步,愣是纯手动搞定,显示都跟不上指令

trace 发表于 2010-11-23 22:42:09

回复 11楼 的帖子

不练功没人管你,只要不学法轮功在公共场合自焚就可以了:)
练skills也不能挂机纯属你没话找话了,谁说过的?

我很热爱生命。才不搞自焚呢。你说的不能挂。其实推车和full 一样。作久了就会烦。
既然full能挂。推车半自动为什么不行?我们什么时候说过挂机了。无非是半自动而已。

afact 发表于 2010-11-24 13:04:41

一招晕我觉得完全该cut,因为我是百姓,没得用.....
站在wiz的角度想,我觉得就算不cut,也需要削弱,一则做任务效率太高,溢出id出现的可能性更大,不利于整体系统的稳定运营;二则,有快感但缺乏观赏性,一出手高下立判,完全没有金庸小说那种大战三五百回合的感觉,夸张点说假设每战打个两三百回合,可以完全不用限制机器人了,反正效率下来了。出于平衡门派的角度讲,有些门派确实其他功夫偏弱,也需要通过这种特色技能设置来平衡下。确实不能cut。
北侠算是一个虚拟的社会,也存在不患穷患不均的问题,既然打击机器人cut效率,那公平问题就更应该体现出来。其实我们需要的是一个门派技能平衡表,这个需要后台测试平衡,比如我们采用1m,50m,100m等几个节点,各门派full pk,相互算对战胜率,总体胜率维持在相对一致的水平上会比较理想。在这个基础上讨论cut不cut一招晕会更理想,甚至有可能某些门派还需要加强一招晕。wiz设计也需要统筹兼顾,每个人肯定对自己写的代码情有独钟,你设计活色生香,我设计太乙神剑,反正都不是金老爷子的东东,谱啊调啊自己定(有个问题我一直耿耿,降龙扑鸡强我是知道,飞花是什么鸟还真不认得,被降龙打死我觉得很爽,被飞花了就觉得莫名其妙了,因为招数没有什么认同感),谁都希望自个设计的东东受玩家的欢迎,我想说的是各种新功夫最好能在总技能平衡表中有个清晰定位,不至于破坏了21门派的整体平衡。从这个角度讲,个人是极其反感十大门派的做法的,那天群里聊,ms阿碎提了句,十大门派的功能应该反着设计,冷门门派技能更多,热门完全可以不用理,听得我是击节叫好。

zine 发表于 2010-11-24 13:25:10

原帖由 afact 于 2010-11-24 01:04 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一招晕我觉得完全该cut,因为我是百姓,没得用.....
站在wiz的角度想,我觉得就算不cut,也需要削弱,一则做任务效率太高,溢出id出现的可能性更大,不利于整体系统的稳定运营;二则,有快感但缺乏观赏性,一出手高 ...

前面说的基本同意,最后一句不太同意。

选择冷门你就已经选择了非主流的练法,你选择了卓尔不群还能再去要求增加冷门的东西吗?

话说回来,假设不是因为有这样那样的缺陷,那冷门还会是冷门吗?去这个门派的人少,本身就说明了这个门派有缺陷。自由选择之下,要选择酷酷的,一个门派只有一两个人的那种,事先就该想好,这个门派之所以冷,不是因为只有一小部分人能慧眼独具的,而是大部分人都看清楚了,这个门派不好练,如果加强了冷门,某种意义上不是让选择热门的吃亏了吗?

还有人说,我就喜欢玩冷门,那就更不应该要求加强或者增加冷门了,如果加了,肯定就成了热门了。喜欢玩冷门的也玩不到了。见过太多的人开始的id都是选择冷门的,因为谁都希望自己“与众不同”一点,现实面前,很多人又玩回了主流门派,坚持下来的最多两成不到:)

人要为自己的选择负责的。顺便说一下,十大门派作为主流设计,是要拉开和其他门派的区别的,其他嘛,选择了冷门,选择了与众不同,总要有别的地方付出的。

ivanfox 发表于 2010-11-24 13:47:39

原帖由 zine 于 2010-11-24 01:25 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


前面说的基本同意,最后一句不太同意。

选择冷门你就已经选择了非主流的练法,你选择了卓尔不群还能再去要求增加冷门的东西吗?

话说回来,假设不是因为有这样那样的缺陷,那冷门还会是冷门吗?去这个门派 ...


前面的我认同。
但十大门派的排行本来就很有问题的。白驼就我一个人,现在能排到第十,但不代表白驼比其它的后十个门派有什么特别的优势。没有最强的门派,没有最强的武功,只在乎玩家是否付出过。

jason 发表于 2010-11-24 13:52:54

原帖由 ivanfox 于 2010-11-24 01:47 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif



前面的我认同。
但十大门派的排行本来就很有问题的。白驼就我一个人,现在能排到第十,但不代表白驼比其它的后十个门派有什么特别的优势。没有最强的门派,没有最强的武功,只在乎玩家是否付出过。

这很好,就是要付出,有归属感。随从系统将会进一步增强这种趋势,你努力的让门派排名上去了,就会吸引更多人来,门派的位置就更稳固
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