zine
发表于 2010-11-19 21:54:04
代码没问题,星宿新手区白天晚上描述就不一样。
问题是如果每个地点对应3个描述,这3个描述都是独一无二的,那不是很好识别吗?
你的意思是每个地点都共享这3个描述?
zgbl
发表于 2010-11-19 21:54:26
多个版本,画地图时如果是用脚本,还是可以处理的,不就是个if else么,没用的
所以啊,我觉得现在的附加任务这种方式挺不错,相当于变相提高了fullme频率,对机器人的限制非常大
然后应该调整各种任务的奖励,让全自动机器人的收获尽量小,这样感觉就好多了
religiose
发表于 2010-11-19 22:12:25
原帖由 zine 于 2010-11-19 09:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
代码没问题,星宿新手区白天晚上描述就不一样。
问题是如果每个地点对应3个描述,这3个描述都是独一无二的,那不是很好识别吗?
你的意思是每个地点都共享这3个描述?
可以呀~,个别的几个地点是交叉的那种,共享几种描述,如果要想摸清里面哪个地点有啥规律,这个应该就不好办了。。其实可能只需改几个字,描述稍微变一下,读起来还顺口就挺好,还能增加识别的难度。
我是不是有点太坏了。。。。
zine
发表于 2010-11-19 22:17:35
打击的力度和机器人泛滥程度有关,真的人人能定位了,直接把描述对于任务状态的随机不可见彻底搞死全球定位,只是暂时好像还没必要啊
alucar
发表于 2010-11-19 22:22:02
原帖由 zine 于 2010-11-19 09:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
代码没问题,星宿新手区白天晚上描述就不一样。
问题是如果每个地点对应3个描述,这3个描述都是独一无二的,那不是很好识别吗?
你的意思是每个地点都共享这3个描述?
yct65 晕,这个还真没注意到
qzp
发表于 2010-11-24 09:37:52
我支持icer,铁打的营盘流水的兵,只要营盘还在,兵可以一批换一批,谁也不能玩一辈子mud。但要是营盘没了,再有想入伍的兵,那就找不到地方了。
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