关于星宿终老本门福利的想法
现在版本的星宿在出师去别的门派后,无法使用新家的暗器,算是出师惩罚,但留在门派却没有什么福利,不过是能继续使用毒。所有有些想法:
1.过了劫难不出师的,获取新暗器的数量有所提升,要暗器的数量和poison以及是否出师有关,每个人要的暗器分开计算。
2.过了劫难穿心决的2种pfm形态可以自行切换,不用再满足条件才能出,set xxx 1 2 这样,chuanxing的cooltime时间摆在那,星宿多了个 busy pfm,因为cooltime问题,无法和别的busy相提并论,也算是种平衡。
3.过劫难后,提升火球抽穗等效果。抽穗抽掉内力同时,能阻止使用pfm,和9剑破气类似(内力都化没了人还有力气用绝招么。。)。
以上仅供zine参考。 新暗器出师不能用就已经算是终老福利了,是留在星宿享受新暗器还是出师用其他门派武功互补玩家可以自己选择 第一点,现在是这么计算的。要一件东西的时间不同。出师到星宿当然也可以要,要过等的时间久。
第二点,穿心两种pfm所谓控制,并不是busy,有些情况下比busy要糟糕,没那么强效,但是持续时间比busy久。
第三点,穿心诀的所谓控制就是阻止pfm,类似9剑。所以没必要再出一个同类型的pfm了。
星宿也不会加busy pfm,至少我不会加:)初期用用活色足够了,后期完全不是busy那个路线。 后期完全不是busy那个路线。
yct23 星宿原来的定位是 内力控制 与 暴力pfm门派毒其实都是附加的。说到用毒,不如把bt的毒效果或者pfm继续加强。
内力控制方面星宿基于choushui 100%命中,内功有效等级相差不大的状况下 化掉敌人内力 敌人无法输出 无法吸气。做杀人的job很容易。
BTW: 化功大法的exert hua 太不实用,wiz 可否考虑将exert hua后自身的cooltime 去掉,能为xx的持续战斗增加点亮点。
暴力pfm方面只希望加强火球的命中。否则做job没输出 星宿的特点嘛,典型的毒,终老福利也应该是毒,比如三笑逍遥散(每几个回合笑一下,笑三下之后直接call die) hz5师傅嘛时候放假? 弄白驼解密 原帖由 zgbl 于 2010-11-15 05:55 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
星宿的特点嘛,典型的毒,终老福利也应该是毒,比如三笑逍遥散(每几个回合笑一下,笑三下之后直接call die)
sigh 不亮啊。。星宿的毒在原著里从来就是个欺负弱者的玩意。特点就是化功大法。倒是白驼的怪蛇之毒非同小可。
什么三笑逍遥散。。是用来做任务还是干啥?整点有可行性的东西出来行不。 原著里星宿老怪最大的特点就是浑身是毒,临敌时用的最多的也是各种毒,本身的功夫其实很差的,至于化功大法么,只不过是没学到家的北冥神功而已 根本就不是北冥,化功大法的本质还是毒,是用毒功直接把对方的内力化掉,对方一世修为就付诸流水了
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