newlife 发表于 2010-11-14 14:44:56

建议开放月光宝盒功能,方便现有玩家.

身上带有月光宝盒的玩家,可以飞到指定城市的固定地点,比如pray yangzhou,可飞到扬州客站,pray wudang,可飞到宋远桥.
这样可以省去很多走路的时间,既快捷,又可以减少系统指令. 建议大多数城市设立飞机场,呵呵.
月光宝盒不能pawn,或者存在家里,只能带在身上. drop 自动消失. 取得月光宝盒的方法可参照其他宝物的方法,即任务掉宝,
在掉落宝物中加入月光宝盒,当然概率不应该很高. 鉴于鼓励手动,建议只在xf任务中掉落.

月光宝盒(Moon casket)
l casket
一个精致无比的小匣子,发出淡淡的青色光芒,它能让你在时空中穿梭。


inherit NECK;
string *start_room = ({
      "/d/snow/inn",
      "/d/jingcheng/tamgch",
//      "/d/wizard/wwww",
      "/d/mingjiao/dadian",
      "/d/guanwai/chanhouse",
      "/d/latemoon/latemoon1",
      "/d/shaolin/guangchang2",
      "/d/suzhou/shizx",
      "/d/canyon/camp1",
      "/d/heimuya/cdd",
      "/d/xueshan/house",
      "/d/taohua/houhuayuan",
      "/d/oldpine/clearing",
      "/d/resort/bamboo_hall",
      "/d/xanadu/hall",
      "/d/yueyang/guangchang",
      "/d/tieflag/goldroom",
== 未完继续 27% == (ENTER 或 f 继续下一页,q 离开,b 前一页)
      "/d/guanwai/void",
      "/d/emei/dadian",
      "/d/death/gate",      
      "/d/tieflag/stone1",
      });
void create()
{
   set_name(HIC "月光宝盒" NOR, ({"moon casket","casket"}) );
   set_weight(50);
   set("no_sell",1);
   set("unpawnable",1);
   if ( clonep() )
            set_default_object(__FILE__);
   else {
            set("long", HIC"一个精致无比的小匣子,发出淡淡的青色光芒,它能让你在时空中穿梭。\n"NOR);
            set("unit", "只");
            set("value", 0);
            set("armor_prop/spells",100);
            set("armor_prop/dodge", 20);
            set("armor_prop/attack", 20);
            set("wear_msg", "$N把$n的带子解开,挂在自己的颈中。\n");
   }
== 未完继续 55% == (ENTER 或 f 继续下一页,q 离开,b 前一页)
   setup();            
   call_out("destroy",3600); //产生1个小时后自动消失。
}
void init()
{
            add_action("do_pray","pray");
}
int do_pray(string arg)
{
      string name,my_name;
      string home;
      name = (string)this_player()->query("name");
      my_name = query("name");
      if( !arg || arg!="start" ) return notify_fail("你要祈求什麽? \n");
      {
                message_vision("\n$N双手轻轻摩挲"+my_name+"光洁的表面,"+my_name+"淡青色的光芒不住流动。\n"
                HIR"突然一阵时空扭曲...\n\n"NOR,this_player() );
                this_player()->receive_damage("sen",20);
                home = start_room;
== 未完继续 83% == (ENTER 或 f 继续下一页,q 离开,b 前一页)
                tell_room(environment(this_player()),
                        GRN"原先"+name+"所立的地方已空无一物。\n"NOR,this_player() );
                tell_room(home,
                        GRN"突然这里一阵时空扭曲,"+name+"的身影似乎刚刚出现,又似乎早已在此。\n"NOR,this_player() );
                this_player()->move(home);
          }
          return 1;
}
                                    
void destroy()
{
      message_vision(query("name")+"发出若隐若现的金色光芒,突然之间金光大盛,光芒消失后,"+query("name")+"也一起消失了。\n",this_player());
      destruct(this_object());
}

ddid 发表于 2010-11-14 14:52:12

chat* noway

yjyyang 发表于 2010-11-14 14:53:53

那还不如把原来的 奇门遁甲 加回来,这个东西放在武侠里面不伦不类的

[ 本帖最后由 yjyyang 于 2010-11-14 02:55 PM 编辑 ]

zine 发表于 2010-11-14 15:07:28

加个马车还差不多,直接出飞机。。。太不武侠了吧

newlife 发表于 2010-11-14 15:31:13

zine快来看看杭州青石官道的问题,有几个? vast提示dbr在青石官道. 但是我只知道路上的一个.但是dbr不在.

[ 本帖最后由 newlife 于 2010-11-14 03:38 PM 编辑 ]

newlife 发表于 2010-11-14 15:36:01

马车早就没人做了,太慢了,还不如走着快.
宝石系统难道武侠?黄河长江随便cross river难道武侠? 那么多一招晕难道武侠? 一个新事物总是比较难被接受啊.

zine 发表于 2010-11-14 15:37:09

青石官道什么问题啊?
具体一些?

newlife 发表于 2010-11-14 15:43:58

系统提示dbr在杭州的青石官道,但是在青石官道没有dbr,我想问杭州有几个青石官道

zine 发表于 2010-11-14 15:47:53

3,4条总有吧

newlife 发表于 2010-11-14 15:48:09

月光宝盒除了能飞到指定的几个地点外,附加最大的好处是busy中可以pray逃跑,这个hdy基本就不会死了. 比较爽. 对现在玩家是个福利. 既然不能robot了,还不给点好处?
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