tianm 发表于 2010-11-12 18:42:38

原帖由 zine 于 2010-11-12 06:37 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


这个很难,活人每天基本上干的都是,起床,梳洗,吃饭,上班,聊天,吃饭,上班,下班,打屁,吃饭,看电视,玩电脑,洗澡,睡觉。
连现实大流程都每天重复,何况这里呢。

所以才逃到MUD世界里来嘛,因为这里有机器人可以代替我们干活,哈哈!这真的是我玩MUD的一个重要原因,如果这点乐趣都没了,真的没法活了(完全个人观点,我就是个懒人,就图一乐),嘿嘿

hash 发表于 2010-11-12 20:20:27

原帖由 tianm 于 2010-11-12 06:42 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


所以才逃到MUD世界里来嘛,因为这里有机器人可以代替我们干活,哈哈!这真的是我玩MUD的一个重要原因,如果这点乐趣都没了,真的没法活了(完全个人观点,我就是个懒人,就图一乐),嘿嘿

懒到懒的做机器人一边聊天一边手动钓过4个小时鱼的路过

religiose 发表于 2010-11-12 20:37:58

不玩星宿好多年~~~ttk_34

shangbeixx 发表于 2010-11-12 21:43:08

我做过星宿新手任务,真的很无聊,砍树做木杖,找毒液,那么小个地方翻来覆去做这些真的没乐趣。主要是我实在没那么多时间花在幼年期,现在就下班玩玩,做几个任务,其他时候都挂着领悟,打坐什么的。时间多的可以慢慢玩上来ttk_16

afact 发表于 2010-11-13 11:16:55

星宿玩了一阵,第一个id磨到4w多,受不了发帖控诉,后来觉得自己太浮躁,反省了下,又耐着性子搞了一个id,磨到7w多,新手区的机器人做出来,随便挂下就可以出关了,但还是觉得闷的荒,后来就没玩下去了。作为一个新玩家,我很理解猫三的感受,这是只有真正进去新手区磨的人才有的心情。我不知道各位wiz有几个有在新手区从0开始做到10w的,一个命令一个命令敲出来的?还是自己搞了个机器人?或者经过大脑计算出关的时间?
zine为这个新手区付出了很多,整个过程有很多很新意有星宿特色的设计,特别是反自动的理念,连个交任务的人都是到处乱跑,觉得挺过瘾也挺让人痛不欲生的。感触吧,跟一起在新手区磨过的逍遥一样,最大是收益是学到很多制作机器人的技巧,嘻嘻。玩家跟巫师也就这点对抗了,你反自动,我就反反自动。勤劳的巫师会带来勤劳的玩家,最终给整个北侠增添新活力,感谢zine!
可能我对星宿的爱没猫三那样浓,走避开新手区的发展也是条路子,真不想大家都是一个模子出来。对于我这种懒散的人来说,最怕的就是被双规,目前的心态跟张三疯比较像,还是挂个无拘无束的寻常百姓好了。说到底,各人有各人的玩法,各个门派有各个门派的要求,适合自己才是好。

zine 发表于 2010-11-13 11:29:51

新手区的设定并不是彻底的反机器人,只是希望在完成任务能自己去制作一些简单的trigger,alias,slow walk这些zmud或者mush最基本的东西后面游戏都用得着,至少不用事事都要down下来。那样网上没有就得干瞪眼。
现在所谓反机器人的也是主流任务全自动,我本身并不反对半自动,提高机器人编写水平,这本身就是mud乐趣之一。

同时,我很反对给自己的懒惰找借口,即不愿手动也不愿自己去编辑简单机器人

可能我对星宿的爱没猫三那样浓,走避开新手区的发展也是条路子,真不想大家都是一个模子出来。

比如这点,我就不太同意,避开新手区是为了大家不是一个模子出来吗?红豆/钓鱼/发呆流水线出来的才是彻底的一个模子,
甚至机器人版本都是一样的。唯一的好处是自己可以直接拿来机器人挂到100k,full技能。实在很难理解这是热爱某派或者避
免发展模式单一的说辞。所谓另一类的发展,无非就是啥也不做,网上下几个机器人,挂个1,2天就达到相同效果。

afact 发表于 2010-11-13 12:53:02

对于某派的热爱,别人怎么样我不太清楚,我是基于对金庸小说的喜爱和向往,通过各位wiz努力构建出来的这个平台的虚拟展示来得到满足。比如说M君就喜欢用毒,扔毒镖酷下毒药爽,就喜欢星宿派。这个热爱并不取决于游戏及游戏进程本身。游戏只是提供一个平台,目的是满足玩家这种热情。这是我认定猫三喜爱星宿的理由。
关于在mud的发展,谁不喜欢又快又好,而且现在玩北侠的,都是90年代开玩的,算起来也是有家有室之人居多了,他们不可能有学生时期的海量时间和精力投入,同时mud又是需要海量重复操作的游戏,机器人势在必需,这点你也承认是需要通过新手任务去培养大家的动手制作机器人能力。这里我倒有个疑问,像我这种能在外面能靠简单的字句粘贴(自制非下载)实现吃喝拉撒条件触发的人,进来新手区居然能难靠这种触发方式来存活,硬是自己恶补了一段才勉强支撑下来。就个人的评价,星宿新手区所需的机器人水平比外面的要高出许多,这种差异对于你们wiz这种天神级的存在来说自是忽略不计的,但对于新手,可能会是一条鸿沟。因为按我的理解,新手区是给大家适应环境的,cmds的各个命令应用,简单的触发制作,门派特色的体验,就ok了。接下来是慕容熟悉大地图,再接下来是更高级别的个人任务、团体合作任务等等。我们可不可以在任务期间多些提示和帮助,多些快速过渡呢?毕竟新手期过于高级别的要求会限制其热情的发展。这是我对mud玩家市场和新手区的理解。
关于发展模式,我觉得属于游戏规则范畴,有什么样的游戏规则才会有什么样的发展模式,单不单一是由wiz决定的,理性的玩家永远只选最高效的路子。比如说星宿,不进新手区后面高等级练毒什么的都有巨大劣势,甚至影响该号的长远发展,这个是不是值得斟酌。当然,你们wiz辛勤无偿劳动,理应获得这样决定门派发展路子的权利。但从实质讲,挂红豆机器人和挂富有星宿特色的机器人,其实差别不大。我们是不是能提供一个进不进的选项呢。我一直认为,做加法比做减法好。如果新手区高效简易奖励优厚,即使是手动操作,进去的人还会嫌少么,但是说如果按照不进去就怎么怎么样,按我个人的观点,其实这是一种绑架。这是我认为猫三走在另一条路上的原因。但他能不能走下去,尽管他这条路慢点,这路是不是死路,就只能由wiz决定。

cyd 发表于 2010-11-13 13:11:50

一句话。萝卜青菜各有所爱。
如此而已,没必要争论。
结题吧!!

zine 发表于 2010-11-13 14:26:03

过去的星宿的福利和练法完全没有改动,就是如果对简单挂机有及其强烈的愿望,新手区之外的练法也是可行的。

但是新增的福利按照按劳取酬的原则,显然与这些简单挂机的无缘,多少付出多少收获。
不妨把星宿成长分成4段,新手(挂机相对艰难)-》20M之前(轻松任务)-》平台期(后期毒技出来之前除了hyd没啥好干的)-》高手期(??)
如果想插班,当然是可以的,但成长阶段设定就是一紧一松,
另类的成长不妨帮助梳理一下。
红豆钓鱼流水线(轻松挂机)-》20M之前(没合适Pfm,低速成长),
对于后期成长,半路出家过来的,没有经过平台期的磨练,基本上成为星宿高手也会打折扣。(各种用毒方式上的折扣)


没有免费的午餐,设计之初就考虑到有人会走捷径,之所以没在拜师上把这条路堵死,就是所谓的留一种别的玩法,但路是自己选的,越走越窄,能怪谁呢?news写的清清楚楚的。

xiuzhu 发表于 2010-11-13 14:42:09

顶下楼主,友情支持!
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查看完整版本: 想要加入星宿但是又很讨厌星宿新手任务的人看过来