对最近的一些更新举动的我的想法
最近的更新做的很多。这是好事,值得赞赏。但是有些问题我觉得还是如鲠在喉不吐不快。
比如说针对太极爪的修改,我实在看不出来cut了太极爪对游戏的平衡性有啥大的帮助。武当的强大在于气血,不在于太极爪,没有几个人会想着拿太极爪做一些常规任务譬如胡一刀,萧峰,推车等,因为有好的替代品(小部分bt人士不在我的考虑范围内)。说句实话,太极爪对大部分人士上前4层有效,加上以前大家练太极爪的时候消耗巨大,也算是有付出就有回报吧。有些东西改了大家也不觉得有啥,因为的确是不合理,像岳家枪解busy这个bug改了也没见谁站出来说点啥。
wiz考虑一个强大的东西的存留与否时候是不是应该多考虑一下玩家的因素呢?北侠存在了这么久,很多东西已经变成了写进help的东西了,大家进来玩的时候就是按照这个做的。mud不是星际也不是diablo,花上一天就可以练一个id出来,大家都无所谓这些游戏里面的改动。在mud里面练一个id要花很多心血和功夫的,wiz说改就改,改代码的时间绝对小于玩一个id花费的精力和时间。
说这么多就是希望wiz在做一些比较重大的改变的时候是不是能够多考虑一下玩家的想法,不是所有人都能做好机器24小时挂机练id的。目前的某些修正其实最打击的还是真正在玩游戏,对游戏有投入的玩家。如果大家都是在挂机全自动,说句实话,随便怎么改大家都无所谓。
另外说一个题外话,有些东西作为bug已经存在很多年了为啥不见wiz改动一下呢?当然这是某些玩家眼中的bug,比如做门忠可能会碰到15分钟连续碰到杀同一个人这种任务,做萧峰胡一刀会碰见出现在0的杀手盗宝人啥的。
说这么多就是希望wiz在改正的时候能多从不同角度考虑问题,谋定而后动,改动之前至少要让玩家知道为什么要改?改动的目的是什么?相信有了这些沟通,大家对于改动的抵触要小不少。 我猜这个帖子火不了~ 现在练习太极爪的难度降低了吧 主要是,很多前辈在以前的算法上面练上来的,现在不平衡……
换着我,我也不平衡 原帖由 safeguard 于 2010-11-3 07:30 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
现在练习太极爪的难度降低了吧
哎,可能我的表达能力不够,现在是低了,那我以前高的时候花的功夫和心血怎么算呢? frankili说:另外说一个题外话,有些东西作为bug已经存在很多年了为啥不见wiz改动一下呢?
借用以前wiz对我类似问题的回答答复你:wiz干什么不干什么用得着你教? 原帖由 mml 于 2010-11-3 07:38 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
frankili说:另外说一个题外话,有些东西作为bug已经存在很多年了为啥不见wiz改动一下呢?
借用以前wiz对我类似问题的回答答复你:wiz干什么不干什么用得着你教?
所以我就说嘛。很多时候bug不bug,合理不合理的还不就是人说了算。我知道世界没有绝对的公平,合理。至少改动的时候要做到表面的合理和公平吧。 mml个笨蛋,连我的名字都打错了,你是想制造和小白菜的绯闻吗yct1 原帖由 frankli 于 2010-11-3 07:40 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mml个笨蛋,连我的名字都打错了,你是想制造和小白菜的绯闻吗yct1
我?绯闻?太好了! QQ moar, your tears are delicious