frankli
发表于 2010-10-25 14:40:27
怎么说呢。锻造这个东西本来是free的,一下子搞光会让大家都很不舒服。其实改变一下方式大家的接受程度就要高的多。比如说一定级别一下的锻造很简单,但是高级别的获得就比较难。说句实话,真要去做,武当,古墓,秃驴等几个门派做起来不会特别的吃力,不过对一些已经成型的id就不会很容易了。
人都是有惰性的,非要弄的全体鸡飞狗跳也不见得是好事。
jason
发表于 2010-10-25 14:46:13
原帖由 frankli 于 2010-10-25 02:40 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
怎么说呢。锻造这个东西本来是free的,一下子搞光会让大家都很不舒服。其实改变一下方式大家的接受程度就要高的多。比如说一定级别一下的锻造很简单,但是高级别的获得就比较难。说句实话,真要去做,武当,古墓,秃 ...
变革总是在阵痛中前行。大家不也都支持职业的构想吗?既然是职业,肯定不会是人人都具备的。只要有一部分可以做,以北侠的氛围,就等于大家都能锻造了。又不是天天都有宝石要炼。
mytoy
发表于 2010-10-25 14:48:02
为啥不能人人都当锻造师呢?当不了好的锻造师,还不能当烂的?3o,4o应该是bt才能打,1o,2o为啥不让普通人锻造?或者搞个npc来满足玩家的低端需求!象1o,2o这样的东西,实在是不好意思老是麻烦别人
[ 本帖最后由 mytoy 于 2010-10-25 02:50 PM 编辑 ]
hash
发表于 2010-10-25 14:49:49
能不能给一些动作迟缓的玩家另一条出路呢?比如无时间限制的连续完成10次ttk_01
frankli
发表于 2010-10-25 14:51:30
原帖由 jason 于 2010-10-25 02:46 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
变革总是在阵痛中前行。大家不也都支持职业的构想吗?既然是职业,肯定不会是人人都具备的。只要有一部分可以做,以北侠的氛围,就等于大家都能锻造了。又不是天天都有宝石要炼。
怎么说阵痛这个东西呢。当年国企改革的时候也常用这个词,只有痛的人才觉得阵痛真的很痛,不痛的人的话,这个阵痛就只是一个名词。
职业改革是好事,没人说这个不对。只不过改革的时候能不能让大家的痛变得最小。这才是关键。一下子把以前free的东西变得非常昂贵大家的接受度就会很低,改革的压力也会变得很大。就目前北侠的状况来看,大刀阔斧的强力改革并不是迫在眉睫,多用一些温情脉脉似的改革不是挺好的吗?
mytoy
发表于 2010-10-25 14:54:13
说实话,这改革影响最大的是新手,老手有几个还需要锻造的,库存的武器都够用了!能做的不需要,需要的做不了,希望哪个大佬完成后能当机器人给大家锻造吧!
[ 本帖最后由 mytoy 于 2010-10-25 02:57 PM 编辑 ]
frankli
发表于 2010-10-25 14:58:54
原帖由 hash 于 2010-10-25 02:49 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
能不能给一些动作迟缓的玩家另一条出路呢?比如无时间限制的连续完成10次ttk_01
同求,我这种行动缓慢的玩家根本无力完成这么快速的任务。
seagate
发表于 2010-10-25 15:21:35
10*200=2000次,估计做完2000次你已经对锻造术没有需求了。
frankli
发表于 2010-10-25 15:24:23
现在的更加对锻造术没有要求了。限定时间3次task,不小心网速不好,做3次成功一次,就是9次得一点技能。这么搞下去总次数也小不到哪里去了。
同理萧峰,胡一刀,推车都悲剧了。
像百晓生不是挺好的吗?虽说有时间限制,但是别人是锦上添花,做的好可以学会终极鉴定术,做的不好还是一样不影响玩。
xeon
发表于 2010-10-25 15:38:58
强烈建议开放1o,2o的镶嵌NPC,根据镶嵌不同等级的宝石收费
铁匠职业应该是从事高级物品的镶嵌,要是1o,2o的都要找人去镶嵌,而且很不方便,就像楼上说的,新手们需要镶嵌,老bt们都有镶好的了,即使打到好的东西要镶嵌,也是可镶可不镶。