helllua mapper 的源码在哪里?
我跑到http://code.google.com/p/mushluamapper/里找了半天。只有dll文件,没有看到cpp啊? http://code.google.com/p/helllua/ 不用这个CPP,仅仅用MUSH自己的mapper引擎,也可以了。 刚才发的不对,那个dll的源代码在google那里点source---browse---trunk就可以看到了 谢谢maper大侠。
呵呵。终于看到了。 原帖由 ddid 于 2010-10-15 11:15 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不用这个CPP,仅仅用MUSH自己的mapper引擎,也可以了。
请问下ddid,mush中的mapper引擎指的是哪个功能,有没有具体介绍? 原帖由 littleknife 于 2010-10-17 07:44 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
请问下ddid,mush中的mapper引擎指的是哪个功能,有没有具体介绍?
http://www.gammon.com.au/forum/bbshowpost.php?id=10138&page=1 http://code.google.com/p/mushluamapper/source/list
很丑。
那时候不cpp的容器。
很多地方应该用vector之类的容器写的。 原帖由 jarlyyn 于 2010-11-15 13:41 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
http://code.google.com/p/mushluamapper/source/list
很丑。
那时候不cpp的容器。
很多地方应该用vector之类的容器写的。
Gammon 的论坛上,好像有个俄罗斯小子,也写了一个 mapper.dll 功能上比较像,不过是最近的事了。 想过改写mapper
包括helllua
已经重写了一些基础模块了,比helllua看上去漂亮多了
不过没时间了。
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