关于万安塔的一点设想
首先申明,本帖乃是本人自己想当然尔,偏颇之处,欢迎指正,但谢绝人身攻击。俺一直觉得万安塔是个很好很成功的任务,让大家趋之若鹜,俺也很喜欢这个任务。俺就想是这个任务怎么就成了部分血牛加一招晕id的专有任务,那很多门派的玩家都没这个乐子了。是否可以做部分改变,成为绝大部分id都能爬上去的任务呢?故此有下面的一些胡思乱想。
1、调整武士数量的概率与玩家气血挂钩。现有的设置来说,玩家不得不弄成血牛,因为武士数量太多了,呵呵。是否可以考虑设定一个相关系数,在一定exp的范围段,气血高的,出现武士数量多的几率比较大;气血低的id,出现武士数量较低的可能增大。当然这个是和玩家exp相关的,否则低exp的id也太占便宜了。
2、6-7层增加一个召唤助手或者别的命令。此命令限制单层使用次数(具体次数可以讨论),可以有概率脱出战斗状态,但不能解busy。因为目前的状态是武士可以自解busy但玩家不好分辨是哪个武士自解busy了,导致难度很大。能脱出战斗状态就有了一个个对付武士的机会。
3、降低目前的6-7层武士自解busy的概率。目前的万安塔6-7的武士自解busy的概率的确偏高,甚至于我一个连招下午武士出现3个自解busy的提示。武士自解busy提高了战斗偶发性因素,乐趣增加了,但如果概率太高,刀刀下去武士都自解,失去了这个意义,战斗难度对于大部分id来讲也太大了。
4、alert加以cooltime的限制。目前朝廷id在塔里优势过大,但个人以为完全限制也有失公允,alert是朝廷的特色,也是最大的优势,大部分玩家去朝廷就是冲着这个去的。个人建议增加alert在塔里的时间间隔,具体时间可以讨论。
5、如果以上措施实施以后发现6-7的难度降低太多,成功率过高,可以适当调整奖励,我想大部分玩家还是冲着爬塔的不确定性的乐趣去的,而不是为了那些奖励。
欢迎拍砖,不当之处请各位大侠指正,再次申请谢绝人身攻击。 yct23 yct23 俺希望跟帖的各位也能提供好的建议,这样咱们大家才有的好任务玩是吧。 其实国人都有好赌之心,前段时间赌球就可见一斑。爬塔其实最大的乐趣在于,到6之后,心想这次的7楼会是几个等着我呢?9个多半死翘翘了,一个那可就赚大发了。那种患得患失、悲喜交加的心情,正是赌徒的心理啊,哈哈。 yct38 再次申请谢绝人身攻击 dxf也爬塔很不少了,没有想法?还是不想说?你不说咱们大伙怎么知道呢。 赌徒请去玩输死你 支持,爬塔为的是就是那个乐子 原帖由 pds 于 2010-10-11 07:29 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
首先申明,本帖乃是本人自己想当然尔,偏颇之处,欢迎指正,但谢绝人身攻击。
俺一直觉得万安塔是个很好很成功的任务,让大家趋之若鹜,俺也很喜欢这个任务。俺就想是这个任务怎么就成了部分血牛加一招晕id的专有 ...
怎么才能让更多的门派,有可能爬塔7呢?这篇并没有给出明确的答案。脱离战斗状态?
wat的精髓就是赌,你说对了ttk_05
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