老玩家的出路或游戏乐趣建议
先申明,这些东西我零零碎碎的想了很久了。最近MUD里变动比较大,激发起了我把这些想法整理一下说出来的欲望(或者说是勇气吧),希望大家讨论,拍砖就不要了,小刀胆小着呢。作为一个运行超过10年的MUD游戏,北侠的许多东西,至少在国内是没有先例可行的,需要大家一起思考、讨论。小刀不知道国外MUD有没有运行超过10年的,如果有的话,请了解情况的朋友们一起说说他们的情况。
北侠除了运行时间长之外,还有一个很重要的情况,就是几乎不杀档。这对于玩家来讲是好事,很有归属感,但对于MUD本身,是一个很要命的问题。高经验高,BT号,会随着时间的推移,越来越多。说句不客气的话,北侠目前的大变动,很大一部分原因是以前留下来的BT号所造成的。
但,不杀档是一个好事情,这个应该继续保留。那么,如何在现有的条件下,找出一条新路,让大家重新得到游戏的乐趣,这是我们应该面对的问题。
我们来回想一下马斯洛的人类需求层次理论(没查资料,就印象中的写写,表拍我)。说一句题外话,MUD是一个小社会,所以,这个理论应该可以套进MUD。
一、生理上的需求
这个可以理解为,一个玩家在MUD中能否生存,能否拥有买吃喝的钱,能否完成最基本的任务(指新手任务,门忠任务),能否拥有基本的武器装备,能否拥有相对简单的机器人。如果连这个都达不到,那这个玩家无法在MUD呆太长时间,就会离开。从社会学角度上来讲,就是死亡。
二、安全上的需求
这个可以理解为,玩家能否拥有完成高级任务的能力(指主线任务,推车,胡一刀什么的),能否达到比较高级的层次(指过劫,出师,蜡像什么的)。能够达到这一步的,应该是目前MUD中的主流。BT的高级程度,他们还达不到,推车、胡一刀之类的任务还没有做到不想做。这些玩家,在快乐的游戏着。
三、感情上的需求
这个可以理解为,MUD中人与人之间的交流。这点北侠做的非常好,人情味很浓。MUD、论坛、QQ群之间相互交映。相信许多人都是因为这一点而留在北侠不愿意离开(小刀也是这样)。
四、尊重的需求
到这里,问题就来了。尊重这个东西,具有长期性,一夜之间声名扫地的事不是经常发生的。所以,在MUD里,这个可以理解为如何长时间快乐的游戏。或者说,游戏的目标是什么。
先看一下目前的情况,现在最主流的,是比经验,小雪目前经验上第一了,想来她应该很开心。
比钱没啥意思,是多少gold封顶来的?而且北侠钱从来不是问题。接下来应该是比宝石,大虫这家伙经常秀一下宝石给大家看,让大家眼热之极。估计秀的时候,他也很快乐。
可能还有比机器人的,谁的机器人跑的好,谁就很幸福。
说不准还有比玩巫师的,你出来个验证码,我就破解掉,然后心里暗爽。
……
但,这都有一些问题。
小雪经验第一,那对她当然是一件好事。但,如果有人(比如说小刀吧),想超越一把的话,我会有这个激情吗?一般不可能,经验差太多了。差太多就没动力了。跟大虫比宝石也一样。别的也都一样。
从管理学角度上来讲,一个好的目标应该是——跳一跳、够得着。
那么,怎么才可以达到所谓——跳一跳、够得着——呢?这个就需要大家讨论了,下面我先说说我的想法。
个人认为,一个成熟的游戏方式,应该在所有的阶段给人不同的目标。然后,你在追寻目标的过程中,自己也会变成别人的目标。这样就从根本上解决了一个问题——我每天这么辛苦的整经验,为了啥?
个人认为,可以把擂台赛开出来(我记得不少MUD有公开的源码)。按年龄分组,或者按经验分组。每组有10人。挑战自必须从最后一名开始挑战(就算是自己已经在榜上也不例外,遇见自己的时候,或者跳过,或者不跳过,巫师决定)。
每组的那10个人当然是NPC了。不同的是,这个NPC都是有真人对应的。比如说,最高的一组,假设为天下英雄榜。10个NPC分别是。
第1名:慕容小雪(xiaoxiaoxue)
第2名:百事可乐(dxf)
第3名:八科(lkyun)
第4名:阿发他岳父(afaccc)
第5名:慕容清风(zqf)
第6名:大师(yoda)
第7名:小鱼儿(atoy)
第8名:苍蝇王(nrcc)
第9名:家有童话(hopecity)
第10名:方舟(ark)
挑战者和上面的人一一交手,想来会比和盗宝人、蒙面杀手打要有快感吧?当然,这NPC都是拷贝真人数据的。打起来应该很困难。但对于一个有资料挑战的人来说,想来不会怕这些的。胜过一人,那名次自动重排。
对于江湖新手来说,当然不可能直接挑点最高层次的榜。但也可以有新手榜给大家挑战。相信战胜自己的前辈、同门,以获得一个更好的排名。比把经验冲到天下第几,更能激发起大家的斗志吧?
写了不少了,先这样吧。大家讨论。希望北侠越来越好的说。
那些帮主,使者不是这么弄来的吗? 按exp分组玩家动手打npc岂不是谁上线谁就能刷到小组冠军yct12 原帖由 frankli 于 2010-9-19 11:16 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
那些帮主,使者不是这么弄来的吗?
我的设想,跟帮主完全不一样。我的设想是打擂专有npc。不能扛出来的。 原帖由 hash 于 2010-9-19 11:20 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
按exp分组玩家动手打npc岂不是谁上线谁就能刷到小组冠军yct12
没可能吧。对面的npc是完全复制相对应的玩家的,也会发绝招,吸气哈的。应该比盗宝人什么的难打多了。比如说,一个跟ark差不多的经验的玩家,跟ark的npc对打。哪这么容易就把ark的npc打下去的?ark的npc应该有真实ark一样多的血。 改成那些擂台npc自己会出perform。 顶一下,支持小刀的想法。。。。不过实现起来可能有不小的难度哦。。。ttk_05 ttk_05 ttk_05 ttk_05 npc应该像蒙面杀手一样狂发pfm,朝廷的一定要alert 设置成擂台npc会跟玩家一样只有有空就会发perform,像ark这样的bt就会不停的缠,缠完同归,连玩接着就抓,抓完继续缠。 小刀说的是社会学范畴啊~~
现是温饱,解决之后才有社会认同感和尊重。。。
再然后,饱暖思淫欲了:)