hash
发表于 2010-9-6 20:27:07
原帖由 frankli 于 2010-9-6 07:19 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
个死跑龙套的啥都学不会!!!!!!!!!!!!
npc眼里自己才是永远的主角,玩家都昙花一现的龙套,过几年就淹没在茫茫人海了。
superxx
发表于 2010-9-6 20:28:58
终老的变老比较慢,出师的,没个几十年就变鬼了。。。。。
这个够恨吗?
religiose
发表于 2010-9-6 21:52:06
支持特别有创意的 功夫~~~~~
不一定是打人的攻击性或者防御性的, 可以是些有意思的东西。
比如消耗自己精力,来短暂的增加自身攻击。
给同一个房间的所有加入一个队伍的人加血。
给同一个房间的所有加入一个队伍的人加攻击状态。
新增一门功夫叫乾坤一置, 丢铜钱当攻击的。
自身不busy,不在战斗中的情况下,可以隐身的。
学了究极功夫后,本门所有功夫对所有男性或者女性玩家造成额外100%伤害的。
本门增加特殊功夫,使用时对所有男性玩家可以无条件busy 1 到 3招,有cooltime ,可以叫做 “XX魅惑"。
本门究极功夫,可以反老还童,每到10年可年轻9岁,且容貌+2
本门究极功夫,可以掌握易容术,名称及描述可以变为在线的其他玩家,且闲聊时也可以易容为他人,每次使用可以持续15分钟,时间到了,自动恢复原貌。有cooltime.
本门究极功夫,可以临时瞬间double 自己的内力上限,有cooltime。
本门究极功夫可以制作养精丹,金疮药,人参等药材。 同时降低以上三种药品的价格及效用,或者干脆去掉。药材只能从这个门派的玩家处购买。
先想这么多。供大家参考~~~~
zine
发表于 2010-9-6 23:52:36
支持楼上的想法,不一定非要局限在传统打架思维模式上。可以多想点好玩的东西。:)
反正如果jason布置给我作业,我誓死不写那些连招啊,busy啊,一招晕啊什么的,太无聊了~直接把现成的换个描述和判断条件。
好玩的东西可以非常多,只要稍微换个角度。
mister
发表于 2010-9-7 07:46:49
实际上,以北侠巫师的效率,再考虑到对平衡性的争议,实际上不可能给每个门派设计出新的特殊功夫。
现成一个非常简便的办法是,对于出师并且留在本门派的玩家,低降perform使用的busy时间或CD时间即可取得巨大的效果
jason
发表于 2010-9-7 09:56:43
原帖由 mister 于 2010-9-7 07:46 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
实际上,以北侠巫师的效率,再考虑到对平衡性的争议,实际上不可能给每个门派设计出新的特殊功夫。
现成一个非常简便的办法是,对于出师并且留在本门派的玩家,低降perform使用的busy时间或CD时间即可取得巨大的效果 ...
真是体贴啊,这种简化方案也不错,就是缺乏门派特色。我的计划是按照门派的冷落程度,从最冷落的做起。(冷落到根本没有提创意的除外)
冷落程度的依据是以前的一个投票结果。
mister
发表于 2010-9-7 11:13:07
桃花岛现在的zouxiao命中计算不合理,完全是摆设,所以建议删除现有的zouxiao,但在出师后解迷增加zouxiao的perform
1 、更改zouxiao的命中方式 改为 random(me->有效内功level + 有效剑法lvel)*10> 对方精力 方式可以改变,但低于50%就没有意义了
2、eff_jing damage=有效内功lvl^2/100, jing damage=eff_jing damage*2 就是说在1000级功夫的情况下,可以一次打掉1w的精
[ 本帖最后由 mister 于 2010-9-7 11:18 AM 编辑 ]
mml
发表于 2010-9-7 11:34:53
门派不平衡,怎么搞都是白费!
mshiranui
发表于 2010-9-7 11:54:30
原帖由 jason 于 2010-9-7 09:56 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
真是体贴啊,这种简化方案也不错,就是缺乏门派特色。我的计划是按照门派的冷落程度,从最冷落的做起。(冷落到根本没有提创意的除外)
冷落程度的依据是以前的一个投票结果。
要不从神龙开始吧,其他冷门没人给你测试啊。yct7 yct7 yct7
xiaoxiaoxue
发表于 2010-9-7 15:45:36
出师是为了互补。弥补原门派弱点。
终极武功如果不弥补弱点,还不如出师
比如大轮你再加强攻击还不如给一个busy功夫
华山你再加强控制还不如加强连招和攻击。
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