dugu 发表于 2010-8-24 19:37:11

顺便再提一句:实际上,世界最不缺的是创意,缺少的是把创意变成现实的手段和过程!

zine 发表于 2010-8-24 20:22:15

原帖由 dugu 于 2010-8-24 07:35 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
像现在不到一秒钟就能从扬州东面走到西面



这个很好修改,加一行代码房间不变就可以让你1分钟从扬州东门也走不到西门。
但是可能会带来另一个极端,大家要抱怨玩mud把时间都花在了走路上:)

bluse 发表于 2010-8-24 21:50:20

强烈鄙夷做那么复杂的紫禁城。紫禁城了不起么,凭啥跟整个苏州或者扬州
的地图一样复杂?

zgbl 发表于 2010-8-24 21:53:15

其实解决问题很简单

把绊一下的概率提高到20%yct7

zine 发表于 2010-8-27 09:16:11

原帖由 zgbl 于 2010-8-24 09:53 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实解决问题很简单

把绊一下的概率提高到20%yct7

这是什么建议啊,干脆100%绊,大家都回到婴儿学步的水平吧

xieshuren 发表于 2010-8-30 12:56:04

这样的北侠太难玩了,回路多打击的不仅是全自动,

手动的玩家也不用玩了,只能剩下寥寥无几的机器人高手才能玩

不过到是支持调整地图比例,一个北京和紫禁城,面积太大了,都赶上扬州\苏州洛阳等等加在一起了,

任务又不多,有点浪费资源,比较建议小调整一下面积,大块增加地图,一定要有相应任务配合的

比如说五岳剑派拉,青城派什么的,感觉门派的任务跟金庸小说比起来,显得太单薄了,

我提出刺杀康熙,也是这个想法,可以把鹿鼎记的任务系统丰富一点

frankli 发表于 2010-8-30 15:42:06

考虑到不同时期紫禁城和苏州扬州等城市的对比,在武侠小说的年代。苏州城,和扬州城真还不一定比紫禁城的的建筑面积大。

bluse 发表于 2010-9-2 10:56:58

还有,虎跳峡明明在云南,但是居然被设计成嘉兴附近……这也太扯淡了吧

bluse 发表于 2010-9-2 10:58:53

其实在路上的时间长,也会让人抱怨,太短也会让人嫉恨机器人。关键是要丰富MUD本身,如果走路的过程中会有彩蛋出现,那大家就都愿意慢悠悠的走路了。
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