zine 发表于 2010-8-21 22:21:40

再次修改后的比武大会地图,请jason,不亮以及其他各位大大进来帮助完善功能

终于把地图全写好了描述,小部分时间用来思考怎样即满足jason要求的提高同门间亲密度上,大部分时间都花在了找古代地理和历史的资料上了.:)


设想论点如下:
1.
这个比武任务的成败不能由一个人就可以决定,不然不需要队友的配合,自然谈不上增加同门间的关系和了解.—现有的洛阳比武需要的就是一个高id,昨晚老蛇头和老秃两个人镇守白驼,一群朝廷的人都束手无策.新任务希望增加策略的应用,高手依然重要但更重要的人员的分配.请听我接下来细细分说.针对玩法的多样性。
2.
玩家不太爱玩一个任务原因是多方面的.拿Jason另一个任务剿匪举例,奖励不多吗?多!即时是10倍奖励之前也不算少了.可玩性呢?至少比单纯的杀盗宝人推车要强出不知多少.可能会真死是玩家不愿意玩的原因之一,更主要的是所获得的奖励不是必须的,奖励不错,但是拿经验我有hyd,淘宝贝我有推车.那我为什么还要打断我现在做的事?奖励不必含有大量经验或者宝石,只要有一样别的任务无法获得的属性(或者人物score)就足够了.针对任务奖励内容的不可或缺性,强制把一堆人押一起玩。
3.
即使增加超级功能物品,再淡化经验对于构想中新比武任务的决定性影响.经验还是绕不开的一个问题,除非把这个比武任务改得面目全非,完全失去平衡.我想不到比武中天地会能打赢武当或者少林这样大派的任何可能.于是,1个天地会打不赢,再加1个全真呢?哦还是打不赢,加个慕容近来,3个总能干过1个.谁也没有规定门派比武一定要是1 v1吧?正好改的比武地图襄阳有4个门.:)针对相对不平衡的武功,争取制衡,让弱派有可玩。
4.
保卫襄阳是现在人气还算不错的一个群体任务,唯一不好的地方在于玩家奖励有道强烈的分水岭,没有刀影,你去了就是陪练,出了同样的力,效果却不一样。洛阳比武大会就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米的。为了让小id在构思中比武大会不成为陪练,考虑最好可以把任务结束后的奖励分成2部分之和,团队得分(这个部分大家一样)+个人得分(取决于你干掉多少对手,夺了多少旗,干了些其它什么时候,比如我构思中的用神臂弓守帅府,用檑木攻帅府等等)针对奖励的公平性。
5.
现有比武的胜利条件是杀死所有对手?这样的设定如果在两派实力完全对等的情况下是合理和公平的,假如出现悬殊的情况,一边倒的屠杀1分钟玩完,可玩性大为下降,可否改为假死后出发点复活,完整一局比武限定时间(10分钟?)比武结束统计玩家得分给奖励?纯粹新建议,也是为了增加可玩性。


我之前绞尽脑汁想个勉强算半嵌入金庸小说的故事背景,还算勉强自说其圆。不知道为啥jason那么偏爱宋朝,要求背景必须是大宋朝廷比武。难道jason现实中姓赵?金庸小说里宋朝背景的只有天龙和射雕前两步曲,天龙是北宋时期,宋朝尚且维持大一统中央帝国的架子,举办比武大会似乎还有可能。射雕两部南宋纯粹偏安一方。但我对于襄阳的偏爱就像jason一定要坚持宋朝一样。金庸小说里,最喜欢的就是郭襄和任盈盈了。假如,假如可以年轻时候和郭襄交往,结婚娶到任盈盈那就人生就圆满了。


重新考虑背景如下,襄阳破城之后,南宋朝廷意识到蒙古兵锋即将过江南下,力图振作,广发英雄贴,要求习武之人慨然从军,共赴国难。并在蒙古骑兵夏季撤出襄阳城后,在襄阳战场举行比武大会,从中择贤任能,力图重现武穆奇迹,直捣黄龙!


任务流程:2派以上(2,3,4派)以门派单位入驻襄阳四门,有1分钟准备时间,任务开启后,各部队进入襄阳城内,一共有5个据点有旗帜可以夺,分别是襄阳府衙,临汉楼,狮子楼,仲宣楼,魁星楼。其中去后四楼的通路分别在4门附近,先进入后有物品可以帮助守卫,而别派要来进攻本派夺旗处,进入必经之路(瓮城)时,会有小幅busy,所以留守人员可以在一定程度上以弱胜强。正中央的府衙第一个进入的门派(个人)夺旗后获得控制权,可以关闭府衙4个方向的门,后来者只有去冠盖里弄来檑木后方可撞开城门。府衙内有帮助守城的大杀器神臂弓,不过只能在府衙内使用,且需要很长时间来拉开弓。为突出府衙的核心地位,任何2门之间互通但需要较长的通行时间(不是一步就能走过去的)。杀死玩家或夺旗成功获得积分,积分总和即为门派积分,任务完成后个人实际得分是门派积分+个人积分。注:进入比武大会会场,玩家随即装备不能带入,每个门(出发地)都有兵器架并set玩家full,有机会在各个房间搜索到神兵利器。被别的玩家杀死后在出发地复活。


jason原文件中需要继承的我就没打包了,新的地图打了个包。接下来的楼里要把我想实现但不知道怎么实现的内容贴出来单独讨论,希望能够帮助完善。


重新修改后的手画地图。




图例:打勾是夺旗的位置,打点是可以埋伏的位置。打圈是重要特殊物品的位置。

zine 发表于 2010-8-21 22:22:18

忘记上传这个了

襄阳城三面环水,一面靠山,易守难攻,故为历代兵家所看重。襄阳城雄据汉水中游,楚为北津戌至今已有2800多年的历史;城池始建于汉;周长7公里;护城河最宽处250米,堪称华夏第一城池,自古就有“铁打的襄阳”之说。襄阳城雄伟壮观。古朴典雅的城地,与新近修复的仲宣楼昭明台等历史名胜融为一体,交相辉映,为中国历史文化名城之一。

  现存城墙基本上是明代的墙体,外砌大城砖,内用土夯筑。东、西城墙分别长2.2公里、1.6公里,南北城墙分别长1.4公里、2.4公里;高8.5米,宽5~15米。城门共有6座。据明万历四年(1576)知县万振孙题额:东门曰"阳春",南门曰“文昌”,西门曰“西成”,大北门曰“拱宸”,小北门曰“临汉”,东长门曰“震华”;据清顺治二年(1645)知县董上治题额:东门曰“保厘东郊”,南门曰“化行南国”,西门曰“西土好音”,北门曰"北门锁钥"。各城门题额字迹均已消失。各城门之上原有门楼,现仅存一座临汉门楼。城墙上另有三座城楼,即仲宣楼、魁星楼、狮子楼,均早已不存。90年代初复建了城东南角上的仲宣楼。城内布局合理,主干街道为“艹”形,纵横直达城门。城外,北面是汉水天然屏障,余三面是阔若湖面的护城河,深2~3米,最宽处达250米。襄阳城现以临江的北城墙保护最好,东城墙的阳春门、西城墙的西成门、南城墙的文昌门已毁,但整体上依然保留着古代城市的基本格局和双层防御体系。

参考描述的阳春门


现在在护城河基础上发展成了公园。我翻了很多记载,都没有说明阳春门东的一片湖是后挖的还是天然形成的,我在城门描述中用到了湖光琳琳的描述,如果有同学知道这片湖是后来形成的,还请不吝赐教,我去改正。

西成门


关于西成门,只找到了这张照片,修复后的景观,历史上只记载了门楼毁于战火,无关大局,不再详考。

拱宸门为外门,临汉门(楼)为内门,但我想象我们古代是多重视平衡对称的美感啊,剩下三个城楼按记载分别在城廓四角,为了任务平衡(不至于让分配北门的门派多走或者少走路),我就把临汉门安在拱宸门的西面了,并改名临汉楼。


襄阳的南门实际上叫文昌门,我把它改成了文德门。
Zine按:金大侠为了烘托主角郭大侠,把吕文德写成了懦弱无能的形象。真实的吕文德在战略上犯过错误,但真正做到了与城偕忘。
//真实的古襄阳的南门叫做“文昌门”,zine把它擅自改成了“文德门”以表达对为民族牺牲的英雄的敬意。

//吕文德(?-1269) 南宋将领,淮西安丰(今安徽省寿县)人,樵夫出身,赵葵招致其麾下。嘉熙元年(1237年),以池州统制率军援安
//丰,与杜杲守城力战,蒙古军乃退。二年,和杜庶(杜杲子)、聂斌等率精锐在要害处设伏击蒙军,连传捷报27次。后总统两淮军事,
//败蒙古兵于五河。转领湖北军事,四川制置使,京湖安抚制置使,守鄂(湖北武汉)有威名。景定二年(1261)六月,刘整降蒙古,忽
//必烈采用刘整计,遣使以玉带贿之,求置榷场于襄阳(今湖北省襄樊市)城外,德许之。蒙古人遂筑土墙于鹿门山(今湖北省襄樊市东
//南),外通“互市”(两国交界处公认集市),内筑堡壁,以阻宋南、北之援他见此,悔莫能及。1267年,蒙军果围襄樊(今襄樊市),文
//德深悔,叹曰:“误国家者,我也!”偕弟吕文焕共守襄阳,阵亡。

冠盖里
《荆州记》载:东汉时襄阳襄阳城建筑油画经济繁荣,文化发达,城南一带号称“冠盖里”。
zine在地图描述里把它形容成了一个大市场,并用来存放重要任务物品,檑木。





[ 本帖最后由 zine 于 2010-8-21 10:42 PM 编辑 ]

ivanfox 发表于 2010-8-21 22:40:05

嗯,对月色前辈的团体副本很有爱,不过一定要 平衡。因为很多门派的差距是很悬殊的。

zine 发表于 2010-8-21 22:48:05

// Room: /clone/misc/northstreet.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:40:17 2009
// edit: by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{

set("short", "拱宸门内街");

set("long", @LONG
这里位于襄阳城的北部,因为当时正对蒙古大军的兵锋。路上不仅挖出了深浅不一的壕沟,楼边还有一架架废弃的拒马,所以格外的难行。
LONG

);

set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */

"north" : __DIR__"northgate",

"south" : __DIR__"northdoor",

]));

set("no_clean_up", 0);

setup();
}

//这个sizeof() == 3结合我自己在比武大会里体验到的,似乎是要多走几次才能通过的意思?
//希望实现的是不能一个do 3 s就直接过去了,不知道能不能单向加busy而不是房间加busy?比如杀手帮南边那块就是进入房间busy吧?试想从山下往上攻肯定比较难,山上往下守应该比较容易,合理情况是up有busy,down没busy甚至应该可能直接冲过目的地一步(脚下没刹车?)

zine 发表于 2010-8-21 22:50:54

// Room: /clone/misc/innercityn.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:37:16 2009
// edit by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "瓮城");
        set("long", @LONG
这里是襄阳城北的瓮城,进来后你点燃了火折子。周围一片明亮,你发现角落里似乎藏了什么东西。
                再仔细观察周围地形,不由心里暗叹:一夫当关,万夫莫开。莫过于此。真是一个绝好的伏击地点。你熄灭了火折子。
LONG
        );

        set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
                  "out" : __DIR__"northgate",
          "up": __DIR__"northtower",
                ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}
//这里想用search可以找到几个比武用的物品,初步构思有的,不知道咋写,汗-_-!!jason也没example.
//只要房间本派有人在,不同门派进来busy 3,也不知道咋写。

zine 发表于 2010-8-21 22:57:06

// Room: /clone/misc/cityhall.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:40:40 2009
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "襄阳府衙");
        set("long", @LONG
这里就是当年襄阳府衙的正厅,也就是郭靖大侠指挥多次击退蒙古大军的帅府。影壁之后一架不知名器械集满了灰尘。桌案上似乎压着什么东西。
LONG
        );

        set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
                  "north" : __DIR__"northdoor",
              "south" : __DIR__"southdoor",
                          "west" : __DIR__"westdoor",
                          "east" : __DIR__"eastdoor",
       
                ]));
        set("no_clean_up", 0);
       
        set("flag","帅旗");
        set("default_flag_hp",10);
        set("flag_hp",10);               
        setup();
}

//这里需要历史上的超级守城工具,神臂弓
//桌上放着襄阳兵力分布图,拿到相当于100%powerup。不能带出这次比武。因为中央地区的重要性,假设4派比武,
//很容易形成三派围攻中央的局面,所以需要有增益的东西
//夺旗后假设正厅没有外派人物,可用close指令关闭四门,不能从外部打开。

zine 发表于 2010-8-21 22:58:54

// Room: /clone/misc/guangaili.c
// Date: by jason(尔好啊) Tue Nov 17 15:40:17 2009
// edit: by zine Aug 21 2010
inherit "/biwu/biwuroom";

void create()
{
        set("short", "冠盖里");
        set("long", @LONG
这里是襄阳城的当年市场,蒙古人南下后作为军资堆放的场所,几个硕大无比的圆木(Timber)散落在地面。东南面是一座巨大的烽火台。
LONG
        );
        set("exits",
                  "north" : __DIR__"southstreet",
                  "south" : __DIR__"southgate",
                  ]));
        set("no_clean_up", 0);
        setup();
}

//这里需要建立一个物品,用来撞门的圆木。设计府衙被任何一方占领后,可以选择关门。这时在外面是打不开的只有用这里的木头才能
//撞开大门,不能get,需要(或2人以上)用特殊指令把圆木滚(gun)过去。

jason 发表于 2010-8-21 23:20:17

相当不错。我的确偏爱宋朝,当我回归后发现朝廷被设计成了清朝后立刻把它定位成了邪派。金庸的小说里,最精彩的射雕三部曲和天龙八部都是宋朝。笑傲是明朝,其他的小说都比较弱了。

你有兴趣做wiz吗?有的话我可以指导你完成这个地图。没有的话,就召唤隐藏boss门来帮忙

lkyun 发表于 2010-8-21 23:57:22

网上有篇文章,根据笑傲中刘正风的官职,推断笑傲属于清朝,呵呵

jason 发表于 2010-8-22 00:11:17

清朝是韦小宝大行其道,哪里还会有这样飘逸的令狐冲呢。
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