文斗 (响应勤劳的草上飞之三)
文斗MUD里增长经验的方式一直很单一,主流的不外乎是打打杀杀,鉴于高风险高回报的公平原则,
似乎在之前各色mud中都是合理。但北侠有那么多假死的任务,那么引入一些不需要打杀,回报
比主流任务稍低的似乎也不无可行。
之前提的建议仿佛过于复杂,不知道会不会让勤劳的巫师们望而却步,这个新的建议充分考虑了
可信性,绝对是在已有技术或现行job上修改些描述就能完成的简单任务。:)
任务的灵感来源于原书剑mud的地下黑拳,以及草上飞最近的赌球。
具体细节如下,每天出现一场或多场npc比武,npc在21个门派中随机产生,技能级别在一
定范围内随机。玩家可以用经验和潜能赌胜负,这个可以用来赌博的经验当然有上限,防止有人
一夜暴富或者一夜倾家荡产,个人觉得如果每天有这样一次赌博,那么可押的赌注设为2%或者死
一次的最多经验是合理可行的,当然高经验比例还要下调,不然dxf这样的全部押对就是将近20M,
太可怕了。假设出现7场比武,7场全部押错,当然全扣所押赌注。猜中一场,
猜错6场,扣20%,以此类推,猜对3场半(规定时间没npc昏倒算平局)就可以保本。猜中全部,
自然获得所有押注。这是为什么需要npc技能在一定范围能随机的原因,不然弱派碰到强派根本没
法打:)
如果只是这样的简单设计,自然只能吸引很少一部分人,从赌球可以看出大部分人是想赢怕输的,
而且这次如果输了,是输实打实的经验,不在是浮云了~。那么可以加入另外一条指令,观摩
(guanmo)他山之石,可以攻玉嘛,有高手实战可以看,总应该增加你的经验的。为防止机器人,
可以加入类似万安塔的进门验证,比如出来个图形化的数字7,你输入guanmo 7,mud回应,“你细
细分辨,华山高手小虾米竟然瞬间攻出七招,心中若有所悟。”--增加额外经验。如遇到本派比武再
额外加成。
个人感觉,奖励即不宜过高,毕竟没有战斗,人不用那么累。可以可以全部观摩对+押注对=押注经
验×150%奖励也不宜过低,不然全押错等于死一次,也就没人会玩了。可以考虑全部观摩对(输入
正确指令)+押注全错这次任务等于白来捧场了,经验不加不减。大部分人正常实际奖励也就是押注
经验的30-50%,鉴于几十分钟啥都干不了,以及一天就一场这样的比武大会,似乎都在合理范围之
内。
后续还可添加增加玩家下场比武,插播广告(比如老蹦的贷款)等等附加娱乐活动。
就这样吧,一切可行的话不知道每晚N点会不会成为当年万人空巷的看射雕的场面:)
重新考虑了一遍,思路以及程序上应该都可行,只需要做好控制玩家奖励惩罚吧 占个楼,另有一个比较好玩的想法,但实现上有点困难,想清楚了再拿出来挨砖:) 占个楼 占楼更新 先顶后看hz6 hz6 yct4 感觉有难度啊!关键是此风不可涨 请教顾虑所在,再合计合计~
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