dewolf 发表于 2005-10-17 13:26:02

提议用门派功夫五行相克来增加特色^^

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,相生相克。很多游戏都会参考这种相生相克来制作门派色。

读过金书或者看过电视剧的,大概也能记得一些克制的关系。比如:

1一阳指克制蛤蟆功,射雕:王重阳假死骗到欧阳锋挨了一指后回西域疗伤好几年。(不过后来华山上逆练蛤蟆不怕一阳指了...)
2太极拳克九阴白骨爪,倚天:张无忌和范遥拆招研究出用太极拳的“乱环决”破宋青书的九阴白骨爪
3古墓武功道理上应该克制全镇武功,如小说所记载。

4至于参考材料 1种提到的五行对应的 一灯->欧阳锋->黄药师->王重阳->洪七公->一灯 也可以做个参考。

至于武功相克么,在对应的特殊功夫的 mixed hit_ob(...) 和 mixed hit_by(...) 写上计算代码和特效就好了,相信不用我罗嗦。

如果 wiz 们有精力,可以改写 force 类为每种内功添加五行属性并改写 默认的 hit_ob(), hit_by(),相信会对战斗产生奇妙的效果。另外不同种类的武功也应该归属于不同内功,比如激发易筋经、先天功之类纯阳(王重阳的土系?)内功时不能学习九阴白骨爪(《九阴真经》是依照道家至柔胜刚的,应该是水系?),因为本身内功所决定的体质(土)是抵抗该功夫(水)的,类似用蛤蟆功不能学习全真剑法之类。
另外不同属性的内功不能共存,需要放弃一种;同种属性的内功机缘巧合倒可以多学几种。由于属性相克,这样就有金木土水火5种系列内功+功夫的高手选择的空间,相对平衡起来也较为容易。

不过还是有个最大的问题,就是过于强的公共武功导致最终大家都朝一个目标去,门派武功再设置也是白搭,一方面超过师傅后不判师实难有进展,确实需要公共武功,但是强烈的单调的公共武功会灭杀门派、正邪之别。

公共武功也加上属性,比如将侠客岛的功夫不再一人全部可练,而是五行划分,…………好像会冲突到拜岛主。sigh。

闲来无事,仅仅是个提议,希望漂游论坛的新手、高手、仙人和天神们有空拍转。好的方案是拍出来的。

chat* buddhi                                                            dewolf , Oct. 2005




[参考]
1 http://www.huaren.us/dispbbs.asp?boardID=231&ID=143607&page=1
《射雕英雄传》中五位高人被誉为“乾坤五绝”。金庸对他们的命名参考了中国传统的五行思想。东方尚青,属木,故“东邪”为黄药(藥)师(平素亦着青袍);南方尚赤,属火,故“南帝”号“一灯”;西方尚白,属金,故“西毒”为欧阳“锋”;北方尚黑,属水,故“北丐”为“洪”七公;中央尚黑,属土,故“中神通”为王重阳。金木水火土五行巧妙地镶嵌在五人的姓名中。又小说中一灯大师的“一阳指”为欧阳锋“蛤蟆功”的克星,暗合五行相克的原理(南火克西金)。《倚天屠龙记》中明教五行旗五位掌旗使的命名与此类似,不赘述。

[ Last edited by dewolf on 2005-10-17 at 01:34 PM ]

dewolf 发表于 2005-10-27 09:08:08

Re:提议用门派功夫五行相克来增加特色^^

另外如果有宝石系统,可以给宝石定上五行属性。

         属性         嵌入武器       嵌入防具
红宝石 - 火             火伤害          临时加自己的气血
绿宝石 - 木             木伤害          临时加自己的臂力
黄宝石 - 金             金伤害          临时加自己的根骨
蓝宝石 - 水             水伤害          临时加自己的精气
黑宝石 - 土             土伤害          临时加自己的身法
五花石 - 中性         增加寻宝概率    临时加自己的容貌

如果同等级的五种宝石合成,能得到该等级的五花石,效果用来增加做任务杀 npc 获取高级宝石的概率。(MF)

宝石镶嵌的武器和防具将会 在 hit_ob() 和 hit_by()
中自动应用五行相克的效果。

如果可能的话,可以借鉴 Diablo 制作兵器、装甲的的打孔规则,并按照一定宝石等级和顺序嵌入物品制作宝石咒语,

除了神器(倚天屠龙真武剑等)外物品应该具有品质(例如长剑的攻击力和耐久度在标准值的60%-120%之间)。神器加上品质也可。

[ Last edited by dewolf on 2005-10-28 at 12:44 PM ]

dewolf 发表于 2005-10-28 20:19:11

Re:提议用门派功夫五行相克来增加特色^^

不同等级宝石附加伤害/属性点数

等级   描述       使用要求   增加点数(有效气血和有效精气加成 乘以先天根骨/悟性的系数)
1级    的残片    exp>1k      1点
2级    碎裂的    exp>10k   2点
3级    有裂纹的 exp>100k   3点
4级    圆润的    exp>1M      4点
5级    完美的    exp>10M    5点

所谓宝石咒语,是在某物件附带宝石属性的基础上,附带额外的属性加成。

构想的咒语列表(征集并不断完善,如有点子请跟帖)
1 上善若水
    镶嵌原料:木剑、桃木剑(3孔)
    镶嵌宝石:蓝4绿1蓝4(4级蓝,1级绿,4级蓝 下同)
    装备要求:exp>1M,taoism>180,杀气=0
    基础效果:+8水攻,+1木攻
    额外效果:武器攻击+60-140,耐久+170-220%,+3点水攻击,+2土防御,+0-3临时悟性,每次击中有5%概率busy对手2秒钟

2 福威至宝
    镶嵌原料:红布袈裟(4孔)
    镶嵌宝石:黑3黄2蓝4黑4
    装备要求:辟邪剑法>200,身法>45,激发辟邪
    基础效果:+7临时身法,+2临时根骨,+4*先天悟性的有效精气
    额外效果:防御+100-350,+2火防御,+3金防御,+2-6临时身法,被击中有10%概率连续两次进行反击

3 丐帮信物
    镶嵌原料:玉竹杖(4孔)
    镶嵌宝石:绿4红2绿4黑4
    装备要求:丐帮九袋,打狗棒法>340,激发打狗棒
    基础效果:+8木伤害,+2火伤害,+4土伤害
    额外效果:武器攻击+5-20%,耐久+15-25%,+0-8临时臂力,+1火防御,+3水防御,命中负道德目标时进行额外伤害

4闯王宝刀
    镶嵌原料:大刀(4孔)
    镶嵌宝石:花4黄3红5花4
    装备要求:exp>5M ,臂力>50,正道德>5w
    基础效果:+8宝物寻找,+3金伤害,+5火伤害
    额外效果:武器攻击+50-150,耐久+50-85% +(-1)-(-3) 临时悟性,+4-8临时容貌,+(-2)-2临时福缘,命中朝廷目标时增加额外伤害

[ Last edited by dewolf on 2005-10-28 at 08:29 PM ]

dewolf 发表于 2005-11-4 16:39:50

再加几个新手咒语

咒语都太高了也不好,应该多来几个级别的。

5 乌金刀
    镶嵌原料:任何刀(3孔)
    镶嵌宝石:黑1黑1黑1
    装备要求:exp>1K,blade>10
    基础效果:+3 土伤害
    额外效果:武器攻击+0-10%,耐久+170-220%,+2点水攻击,+3土防御,+2-5临时臂力,每次击中有5%概率撕裂伤口(加强上限伤害)

6 孔雀羽衣
    镶嵌原料:粉纱小衫(3孔)
    镶嵌宝石:绿1绿2红1
    装备要求:exp>10K,女性/无性 :)
    基础效果:+3 临时臂力,+1*先天根骨的气血
    额外效果:防御+125-315,耐久+190-210%,+3点水防御,+3-5临时身法,+0-2临时臂力,战斗中的躲避等级额外+5-21

disk 发表于 2006-2-18 20:17:24

Re:提议用门派功夫五行相克来增加特色^^

正如你开篇所说,很多游戏都有五行相克的设计
这就说不上特色了吧
mixed hit_ob()中间加上原著里有的就好了
没有的加上也乱,不好理解

宝石系统……xkx不是diablo好不好……
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