【不耻上问】之一:#slow如何用
在我们使用#slow 的过程中总会遇到拦路的,比如陆大友。正常应该如何处理?(不包括使用Map从新定位的方法) path分段 不太适用啊,现在由map是任意两点之间获得路径,比如%pathfrom(1,2)再区分中间的分段很麻烦,目前我处理办法就是到了有拦路的地方杀玩重新定位。
原帖由 puppet 于 2010-7-19 08:34 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
path分段 用被挡住的回显信息做trigger, #pause,杀,杀完后#step,可以吗?没试过,不知道,瞎说 好像#step不行,多了一步,可能是721的bug.
可是重新定位也有问题,就是上一个#slow #pause后
执行下一个#slow 好像会有冲突,就是不能释放#slow
原帖由 stevenson 于 2010-7-19 09:06 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
用被挡住的回显信息做trigger, #pause,杀,杀完后#step,可以吗?没试过,不知道,瞎说 有721的path用的人是幸福的,你们不会理解462里一旦stop就无法再继续slow的痛苦。 pause这么有用的概念,不知道为什么462就没有 462没有 map只能手动,或作为玩具...
当然也有用462 #file作为map功能的,绝对的痛苦...
原帖由 bluse 于 2010-7-19 09:22 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有721的path用的人是幸福的,你们不会理解462里一旦stop就无法再继续slow的痛苦。 原帖由 oolong 于 2010-7-19 09:11 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
好像#step不行,多了一步,可能是721的bug.
可是重新定位也有问题,就是上一个#slow #pause后
执行下一个#slow 好像会有冲突,就是不能释放#slow
偷糖果的文章:
#slow .3n2e或者#slow 3n2e或者#slow fff
//慢速行走3n2e
#pause
//#pause表示行走是成功的并且暂停慢速行走,当你找到npc用这个命令停止。
#stop
//很多人不知道#stop和#pause的区别,#stop表示行走不成功并且停止慢速行走,一般用于被npc挡住或者被系统跘了一下
#step
//#step继续慢速行走。如果你是用#stop停止的,这个命令会从刚才不成功的那步开始直至走完;如果你是用#pause停止的,这个命令会从下一步开始直至走完
#ok
//确认行走成功
#back
//退回一步,网速不好时你会走过头,用这个命令一步步往回搜索吧,也可以用这个慢慢的回家
#retrace fff
//逆向快速行走。fff的路径是3n2e,此命令相当于w;w;s;s;s,帮助你回家
//此命令缺点太多。如果路径包含有非方向,例如(enter shudong) (#wa 3000),行走到这些地方就会中止
//如果#retrace不指定路径单独使用,则逆向行走当前路径。用#path查看,逆向行走时针对的当前路径内容为Path Behind.
这些命令主要用在你的trigger中,被npc或者门挡住你可以#stop然后杀npc或者开门,杀掉npc之后你可以#step走完剩下的路径。当然你也可以直接把(kill npc)或者(open dor)添加到路径里。搜索到盗宝人你可以#pause然后杀掉,任务完成之后你可以#back或者#retrace,也可以#step继续走剩下的。 原帖由 oolong 于 2010-7-19 09:11 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
好像#step不行,多了一步,可能是721的bug.
多不多走一步就是#stop和#pause的区别
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