身体状态和武功的关系
我认为在现实意义上,如果受伤的话,武功发挥也应该受到影响的。为什么几乎没见过Mud按照这一点,设计一个影响关系呢,白菜说。
要是一个1% HP奄奄一息风中残烛的人,还能一掌打死一头老虎,
或者还能生龙活虎的放pfm连招,不也太滑稽了么
[ 本帖最后由 bluse 于 2010-7-2 02:26 PM 编辑 ] 横的怕不要命的,所以快死了的利害 还有的时候受伤越厉害越凶横的咋说呢 有skill当前内力越大pfm伤害越大 我觉得倒是重伤之后应该可以出大招,但出过之后伤应该更重。叫做回光返照或者临死一击吧
另同意三楼说法,受伤可以是可以短时激发一些潜能的,看过类似的科学报告 支持,应该设定气血上限掉到了10%以下,那些暴力连招都不让用 原来玩的mud里,当前内力是影响伤害的,当前气血上限影响躲闪,受伤越重,越容易被打中 当怒力值MAX时,可以发最大滴PERFORM。。天地齐灭。。O(∩_∩)O哈哈~ 原帖由 lxiao 于 2010-7-2 02:39 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
当怒力值MAX时,可以发最大滴PERFORM。。天地齐灭。。O(∩_∩)O哈哈~
我每天都有很多怒火怎么办? 天地同寿!!!!!!!!!!!
原帖由 lxiao 于 2010-7-2 02:39 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
当怒力值MAX时,可以发最大滴PERFORM。。天地齐灭。。O(∩_∩)O哈哈~
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