天时,地利,人和
俗话说天时,地利,人和,缺一不可。北侠的人和基本做到极致,各种眼花缭乱的技能和设置。
但天时,地利方面涉及甚少。
天时:
在我印象中,和时间有关的只是某周做某任务效率高已经非特定不能进门(做某事)。
设想:武侠小说中有的武功适合偷袭,有的光明正大,可否加入时辰对玩家(npc)的战斗力影响,比如一天十二个时辰,子时a派弟子战斗力加权20%,B派不变,c派加权-20%。小说中某某小贼做足准备之后也可以偷袭高手成功,或者在某一特定时刻,10m战斗力=10*120%=12m,12m/80%=15m,这样10m也有和15m一搏的能力。当然这里讨论的是综合战斗力加权,拿exp做比较只是为了方便讨论。 地利:
在你熟悉的地形下,胜率高一点也无可厚非,现实中你在熟悉的房间至少不会发生撞桌子之类事件。
设想:你出现在一个地方的地方次数越多,地利战斗力越高。
实现:基本要重写房间的底层文件,在玩家身上做数值记号。不知道实际不实际。(侠客行假设有1000个房间,玩家身上就多了1000个记号?更变态的想法,每个房间做玩家的记号,那么每个房间有????个记号:D)
另一种构想:按门派划分地利加权,比如a派master10步之内,战斗力*120%,15步之内,战斗力*110%。
老大面前,要表现一下,超水平发挥也情有可原。
[ 本帖最后由 zine 于 2010-5-21 10:58 AM 编辑 ] 一家之言,胡言乱语。
欢迎大家指正,以及拍砖。 你这样子设想地利肯定不合理。几天大家就把全地图地利全刷新了。有和没有没有区别 不是还有第二种设想吗?而且我也没建议走过就加啊,讨论讨论继续欢迎仔细阅读后拍砖 天时的话,我看就算了,谁还老看着点做任务呀!
地利的话,门派master周围加成还有点意思,不过master被杀或者被搬走需要考虑一下 有想法是好的,北侠战斗系统是需要改进一下,虽然lz的提议有点偏。 关注一下,没太弄明白这样做对丰富游戏有很大意义哦。 这个和picewolf说,呵呵,他对这个很有兴趣 北侠可以说是最复杂又最简单的mud了
说他复杂各种设定很多可体验度很高
说简单是指玩家练级及其容易(对比其他Mud),好处是易上手,坏处是泥不需要知道很多就能挂出各高手,当然游戏只是为了放松谁也没折磨自己地念头。
作为玩家体验目的不同,有人想要的就是简单挂机看exp不断增长,有人喜欢不断又新东西体验,比如说我,俗称瞎折腾:)我的目标是体验这里所有事情job quest各种东西啦。
话说回来我不觉得现在的泥潭还有纯粹意义上的新生,但又几人体验过一个mud所有内容呢?
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