dqxie 发表于 2010-5-15 12:35:30

关于平衡的一个小的建议

武侠/武术中均有句俗话说,一寸长,一寸强;一寸短,一寸险

记得10年前的Mud虽然小,虽相当原始和粗糙,不过当时有些规律似乎比较清楚:
1。攻击范围远些的,比如少林鞭子,比剑长,与当时顶级武功的独孤剑对打,命中高不少,虽然杀伤力弱些
2。攻击范围近些的,比如降龙掌,命中较差,但只要命中,杀伤力很强,比一般武器,比如剑,强很多
3。另外,对于当时没有特殊招式的一些武功,比如峨嵋剑法,平砍则是相当辛辣,也体现了峨嵋,(小说中以女子为主体的门派),依然可以立足为大门派的原故。

另外我想,重武器,按常理,命中要低些(跟内力臂力挂个勾,想想,力道不够,拿重武器舞动怎能轻若鸿毛,自然命中要受一定影响的了),虽然杀伤力应该是巨大的。

感觉现在的XKX,内容很丰富,相当棒,只是有些随意的感觉,缺乏一种适当合理的规律,貌似武侠和武术的一些常识也屏弃了,略有怪怪的感觉

一己之见,随便聊聊。

zgbl 发表于 2010-5-15 12:40:21

不错的想法,呵呵
不过实现上很有难度,combated_D要改,不符合规律的那些武功的文件都要改,太难

mytoy 发表于 2010-5-15 13:01:56

别的都还好,就是觉得空手功夫攻击力太差,不拿武器完全没办法混

zgbl 发表于 2010-5-15 13:33:20

一巴掌拍下去,肯定没一剑捅下去猛么,就算算片伤吧,也肯定比不上一锤头抡下去,平砍不如兵器是肯定的
空手的暴力,已经在pfm里体现出来了,太极爪、蛤蟆功、六脉、一阳指、飞花、三悔、火焰刀,一个赛一个的暴力

asnake 发表于 2010-5-15 14:02:14

蛤蟆功现在不行了,火焰刀很少用。

safeguard 发表于 2010-5-15 16:18:20

曾经有人构想过,不过还没实现他就消失了

seagate 发表于 2010-5-15 20:17:55

改动量最小的就是对combatd进行一个附加处理,碰到不同武器类型附加一个额外的伤害判定和命中判定。
不过我觉得合理的时候对不同武器要确定一个额外属性,重量。并且对武器的伤害种类进行分类,正常应该分刺,削,砸之类,重兵器砸伤的伤害应该根据武器重量来决定伤害而不是武器本身的伤害值(越重的武器砸人越狠。嘎嘎!)刀剑枪之类靠刺,削的还是武器本身的锋利程度也就是伤害值起作用,重量因子不明显。也就是说对于兵器应该两种因子,一种是锋利,也就是以前的伤害,一种是重量。比如对于钝器,重量换算的damage应该占80%权重,锋利换算的damage应该仅占20%权重。对于刀剑类兵器,重量因子应该只有20%权重,锋利占80%权重,当然有的武功如果用刀剑当锤子用就是另外一回事了。

mister 发表于 2010-5-15 20:50:14

原帖由 safeguard 于 2010-5-15 04:18 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
曾经有人构想过,不过还没实现他就消失了
在某个角落,picewolf突然打了个大喷嚏,哈哈

dqxie 发表于 2010-5-15 21:13:22

嗯,伤害和命中其实是要有适当平衡:
对于同一属性,同等武功级别的使用者,
1.兵器重,如重剑,锤子,则伤害升,命中降
2.长兵器,鞭子,棍子,枪,可以设定伤害不如刀剑,但命中应该高于刀剑
3. 匕首,空手,命中肯定比刀剑差些,但伤害应该高于刀剑

<-- 至于为什么说空手高伤害,很简单,武侠世界里面,空手发挥内力效果应该最好,兵器越长,内力利用率应该越受影响。
    注: 独孤剑在金庸小说中或有些许矛盾,在令狐冲时代,可以不用内力,甚至体力很弱亦可练,亦可使,(但伤害恐怕有问题),而在杨过时代,很详细地说明了练独孤剑之前,实际上是先把玄铁剑都练得举重若轻了,求败也好,杨过也好,均是如此(很难想象没有气力也没有内力的人用剑能达到高速攻破高手的招数境界, 包括辟邪剑)

<-但空手对兵刃,想要贴上去打,或者夺兵刃,恐怕都需要抓住对方空当/时机才可得逞,故而命中要低。

另外,我以为,其实 {命中+伤害} 最为平衡的是常规重量的刀剑

<- 大家看看冷兵器时代的发展到巅峰的国家,中国也好,其他国家,阿拉伯等国家也好,应用和流传最广泛,也就是刀剑,枪也就主要是军队战场中的枪兵队,重骑兵队用得多。至于锤子,一般只有特别天赋者才用,鞭子之类的,亦用者不广. --这些或可作为我的理解的佐证

becool 发表于 2010-5-18 09:51:59

很好的想法。
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