鉴定机器人【Cmud237-20100513版】
上一个版本:http://pkuxkx.com/forum/blog.php?tid=12326修改:
1.修改了对重要物品中镶嵌宝石物品的判断依据,并且修改了显示重要物品的顺序,先显示所有镶嵌宝石的重要物品,再显示所有未镶嵌宝石的重要物品,使使用上更合理。如果你要把鉴定和你的售卖或者自动保存结合起来,可以根据@import_objlist列表中物品属性键值usedHole来判定是否镶嵌宝石,大于0就是镶嵌宝石的,=0为未镶嵌宝石。
2.变量和alias放在一个子类idPara里面了。其中下面的default是对外接口,可以自己修改里面的设置! 已转至wiki 好人 牛人
没有zmud版本的?
[ 本帖最后由 ylei 于 2010-5-13 12:56 PM 编辑 ] 有zmud版本的,不过很久没更新了!新功能都没有,可以从链接找到以前的版本! 就是同一类物品不能设置两种限制条件
例如sword 20 伤害190以上,和sword 30 伤害150怎么设置 把总的攻击判断拉出来,放在if里面,if 2o和3o里面嵌套这个伤害判定,就可以咯 你没有看我的计算公式吗?你设置2o 190攻击,那么3o 140以上也包括进去了,看我的上一个版本的链接,那里面有重要物品过滤公式。目的就是考虑到武器的特殊性! 有孔数换算是最好的,Seagate这手更好
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