cid 发表于 2010-3-7 10:57:56

原帖由 missqlf 于 2010-3-7 08:14 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个会导致有些门派彻底成为无人区

如果按照目前门派状况不做任何调整,确实会,但是我说了,前提是有门派要调整。

cid 发表于 2010-3-7 11:11:54

原帖由 wye 于 2010-3-7 10:18 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你以为是魔兽还是网游啊。还搞防沉迷。。。

不限制上线时间,不限制每天的任务总量,不搞防沉迷。

我说的是单个故事所要经历的过程和目的地吧它确定下来。

有一个命令,相信大家都忘记了,jobscore,这个就是对任务的评价,只有每个任务都平衡,才高评价。

但是现在大家都在追求top 10,何必呢?我觉得这个是传统的模式,可以尝试改变。

becool 发表于 2010-3-7 11:53:26

没有细节啊。

asnake 发表于 2010-3-7 13:02:20

楼下的,提出点细节吧

mok 发表于 2010-3-7 13:19:16

想法挺好,不过不知道北侠能不能经得起这种结构性的调整,要我说全改成萧峰模型最简单,胡一刀就是做5个弱化萧峰,护镖就是打15分钟的弱化萧峰,这样谣言就热闹了,哈哈

hpdi 发表于 2010-3-7 13:25:06

原帖由 cid 于 2010-3-7 01:27 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
如何实现这一目标和存在的利弊。

1,调整门派的平衡性。门派可以有特色,但是,我认为每个门派都必须能完成每个任务(可以存在难易或者方式的不同)。如果存在某一门派不能完成的任务,我觉得此门派必须适当调整p ...

那以后就得设立名人堂-》圣人堂(分为功德圣人分堂,斩三尸圣人分堂,以力证道圣人分堂)-》仙人堂-》神人堂-》高次元空间堂-》随身就是宇宙无敌时空霹雳闪电堂……
ttk_00

cid 发表于 2010-3-7 14:40:03

原帖由 becool 于 2010-3-7 11:53 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
没有细节啊。

细节就是像红豆一样,加一个总次数限定。

其他的细节是需要总目标方针定了才能细化的。

hubo 发表于 2010-3-7 15:31:38

加个总限制也好,象保卫超过100m就不奖励经验了,其他任务也可以这样参考,使大家可以多元化的熟悉北侠,而不是擅长做什么任务就一直做到老,现在有些高手我看还从来没做过task呢,这样也算是一种挑战,我支持楼主观点。

danfeng 发表于 2010-3-7 17:32:33

萧峰有什么好玩的,喜欢就自己玩好了,干嘛把自己的好恶强加给别人?

linghuchong 发表于 2010-3-7 19:22:48

原帖由 cid 于 2010-3-7 02:46 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


什么是游戏寿命?

一个ID无止境的胡一刀你认为这个游戏还有寿命吗?

pkuxkx要改变了,游戏的寿命不是靠深度来延续,而是要靠广度来延展!



无论是文字的还是图形的对任务这一方面永远都跳不出“无尽的任务”。你限制任务次数跟以经验为分水岭的限制任务(如5w不能再钓鱼,3m不能再做灵鹫护卫)有什么区别?当大家都钓完那1000或者1000万次鱼和胡一刀等,最终无任务可做的时候,他们能干嘛?可能只有聊天,帮助新人或大米,甚至PK吧。

想要新颖想要革命,其实重要的是wiz不断推陈出新的任务或者副本,甚至新门派新技能新解谜。我们不是说要贪新忘旧,但您要限制要革命,我不太明白您的意思,但是我想限制了这方面是不是想另一方面丰富点,例如互动(守襄阳等)。

图形游戏开始的发展是借鉴学习文字mud,文字mud一直停滞不前,后来图形mud发展壮大,文字mud反过来借鉴了图形mud(如副本,镶嵌武器等)。文字mud是要革命,是要创新了,但这需要wiz全情投入,但可能吗?开发图形mud的程序员工资是多少?这里wiz恐怕还要自己垫支服务器的钱。说老实话我来玩才2个月,但看见这里开了10年很受感动,自己也一把年纪了,不可能再去图形mud跟90后肥猪流争装备PK了,只能在这里养老了,我也想这里好,大家群策群力吧。
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查看完整版本: 不如这样,限制各种任务的总量。(革命!不断修正)