nozshand 发表于 2009-12-24 20:20:23

蛤蟆功扑击bug

你双腿一弯,蹲下身来,"阁"的一声大叫,运起蛤蟆功劲力,双掌齐发,向前推出。这一推实乃你毕生功力之所聚,劫匪猛然感受到山洪海啸般的劲力袭来。
劫匪猛觉得劲风罩来,心知不妙,手中冰魄杖脱手飞出,赶紧也是双掌向前平推。这一下是以硬接硬,刹那之间,两下里竟然凝住不动。
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劫匪正盯著你的一举一动,随时准备发动攻势。
此时双方掌力均极强劲,欲分胜负,非使对方重创不可。
二人又僵持一会,你头顶透出一缕缕的白气,渐渐越来越浓,就如蒸笼一般。
你缓缓地移动脚步,想要找出劫匪的破绽。
劫匪积聚全身剧毒奋力击向你。
结果你被他一击命中,他的剧毒散至你的全身!
他突然诡秘一笑,手中冰魄杖向你横扫过去。
你突然打了个寒战,明显感到一股寒流已经侵入体内!
( 劫匪气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 )
( 劫匪似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。 )
劫匪深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
( 劫匪气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 )
你注视著劫匪的行动,企图寻找机会出手。
劫匪深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
( 劫匪受伤不轻,看起来状况并不太好。 )
忽然一阵刺骨的奇寒袭来,你中的星宿掌毒发作了!
突然你打了个寒战,你中的冰魄寒毒发作了!
yun recover
你目不转睛地盯著劫匪的动作,寻找进攻的最佳时机。
劫匪积聚全身剧毒奋力击向你。
结果你被他一击命中,他的剧毒散至你的全身!
( 你上一个动作还没有完成,不能施用内功。)
> yun recover

( 你上一个动作还没有完成,不能施用内功。)
> yun recover

你深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
yun recover
你现在气力充沛。
劫匪一击不中,露出了破绽!
你慢慢地移动著脚步,伺机出手。
你见劫匪攻击失误,趁机发动攻击!
jiali max
perform strike.puji
你设定每一击用 135 点内力。
>
你正盯著劫匪的一举一动,随时准备发动攻势。
劫匪注视著你的行动,企图寻找机会出手。
他突然诡秘一笑,手中冰魄杖向你横扫过去。
你突然打了个寒战,明显感到一股寒流已经侵入体内!
你的精力不够!
>
( 劫匪受伤不轻,看起来状况并不太好。 )
( 劫匪看起来已经力不从心了。 )。
你慢慢地移动著脚步,伺机出手。
劫匪深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
ej
yun recover
你略一凝神,精神看起来好多了。
>
你深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
( 劫匪气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。 )
eat yao
你正盯著劫匪的一举一动,随时准备发动攻势。
你见劫匪攻击失误,趁机发动攻击!
( 劫匪受了相当重的伤,只怕会有生命危险。 )
eat dan
你吃下一包金创药,气色看起来好多了。
> yun recover

你吃下一粒养精丹。
> hp

你慢慢地移动著脚步,伺机出手。
劫匪慢慢地移动著脚步,伺机出手。
他突然诡秘一笑,手中冰魄杖向你横扫过去。
你下意识地跳到一旁,但还是被吓出了一身冷汗。
你深深吸了几口气,脸色看起来好多了。
( 你似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。 )
eat yao
( 劫匪受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )

劫匪叫道:点子扎手,扯呼!

劫匪个起纵遁入暗里不见了。


出了比内力的描述但是只有我被busy, 劫匪能出招还能pfm, 而且最后根本也没比内力,

xiaoxiaoxue 发表于 2009-12-24 20:28:05

貌似很多都是这样。还是请老白托来解释下

xumz 发表于 2009-12-24 20:40:40

具说puji改完了一直有bug.改是因为都用他解busy

nozshand 发表于 2009-12-24 20:42:31

这个运气不好就白死一次, 明明在比内力, 我一直busy, 然后被对方一个pfm放倒

qdcan 发表于 2009-12-24 22:14:11

白菜回复:

原帖由 safeguard 于 2009-12-22 09:25 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

我猜是这样的

以前蛤蟆功有bug,也许不能叫bug,只能叫不合理的地方,就是用了之后,双方就一直busy,直到一方内力耗尽为止。实现方法应该是,先start_busy长一点的时间,比如5秒,然后有一个timer,比如1秒,在busy还没有结束的时候,判断内力情况,然后再次start_busy,用新busy 5秒取代了旧busy,再timer,再判断内力,直到结束

这样带来的一个问题就是,如果双方内力都很高很高,比如BT们碰见wat白驼的武士,可能一个蛤蟆功就能一直busy到某一方内力用完。这个busy算起来,比什么tjj的chan长多了。玩家用起来没什么用,因为自己也busy着,可是wat上这个简直就是bug了,因为武士多,一个陪着你busy,其他的,足够弄死你了(就算是峨嵋的老尼姑都够磨死你了)。
所以,我猜新的修改就是在判断内力情况之后,会判断busy情况,如果还在busy中,就不用新的start_busy取代旧的busy了。
但是这样就出了新问题, 有可能在两次timer之间,npc的busy结束了,然后npc就发招了,然后在下个timer的时候,npc会再次被busy。
就是现在这种情况。(我猜的,没看代码)

大家觉得现在的情况好,还是以前busy到死的情况好?
或者,谁有好的修改建议?

asnake 发表于 2009-12-24 23:07:44

蛤蟆功现在已经沦落到垃圾掌法,jason去看看吧

nozshand 发表于 2009-12-25 17:31:29

这个难道不算bug? 怎么wiz看都不看

jason 发表于 2009-12-25 17:35:57

wiz组会处理,如果人手可用的话。
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