swnt 发表于 2009-12-23 06:08:44

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大弟子的福利太大了,对其他人很不公平。毕竟门派声望不是靠一个玩家打出来的。

xiaofei 发表于 2009-12-23 08:57:03

原帖由 lzkd 于 2009-12-22 06:16 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
很仔细的看了到16楼为止的所有帖.发现一个问题.
上面所有人可能都忽略了.
这个大弟子应该不是仅为高经验段的人准备的吧?低经验段的人应该也有权利去争取吧?
那么,基于不让强者恒强这样一个思路,是否应该降低经验段 ...


对于低exp的,这就是一个很好的目标,你exp那么低,应该想着赶紧去涨exp去,而不是做掌门大弟子呀!不然现在也没pk,你说大家把exp练那么高,到底还有啥用处?

xiaofei 发表于 2009-12-23 09:00:58

再提个建议啊,既然现在门忠越来越重要,那是不是应该再开发一下门忠任务,不然那么多人抢那几个npc,实在是很麻烦!

qdcan 发表于 2009-12-23 09:15:04

原帖由 xiaofei 于 2009-12-23 09:00 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
再提个建议啊,既然现在门忠越来越重要,那是不是应该再开发一下门忠任务,不然那么多人抢那几个npc,实在是很麻烦!


是啊,门忠任务应该扩展了

xiaofei 发表于 2009-12-23 09:29:08

判师惩罚已经够严重了,何必再雪上加霜呢

asnake 发表于 2009-12-23 09:35:31

如果增加门派冲突周,假死,奖励丰厚,估计就没机器人了,呵呵

lzkd 发表于 2009-12-23 09:41:16

原帖由 <i>asnake</i> 于 2009-12-23 09:35 AM 发表 <a href="http://www.pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=113224&ptid=10619" target="_blank"><img src="http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
如果增加门派冲突周,假死,奖励丰厚,估计就没机器人了,呵呵 <br />

9494,个人觉得这个好.

jason 发表于 2009-12-23 09:51:29

原帖由 asnake 于 2009-12-23 09:35 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
如果增加门派冲突周,假死,奖励丰厚,估计就没机器人了,呵呵

嗯,这个,注意,谢绝一句话idea

qdcan 发表于 2009-12-23 10:03:57

原帖由 jason 于 2009-12-23 09:51 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


嗯,这个,注意,谢绝一句话idea


我觉得增加门派冲突也是好主意,是个quest的思路,具体如何可以再考虑

我提出的门派福利,并非单指门派大弟子,而是门内所有人,

500-1000-2000忠诚要到的特殊效果,感觉这样更能给人动力去做门派quest

参见16楼hzs

mok 发表于 2009-12-23 10:56:50

掌门大弟子当选资格
1. 基本参数:门忠+经验/20000
2. 凡是基本参数超过当前掌门大弟子的,即可当选
3. 掌门大弟子当选后,其基本参数被复制出来,不随该玩家在任期间参数的变化而变化。后申请大弟子的比较的是这个复制的参数。
4. 复制的基本参数随时间不断降低。速度为每24小时降低100点。其他玩家可以参看当前基本参数的值,如果自身基本参数超过这个值就可以申请当选。这意味着掌门大弟子当选后总会被替换的,只能隔一届再申请。


需要加入单项判断,比如门忠>2000,经验>10m,然后再比总参数,是否还需要加入正负道德设计,突出正邪派区分,正派>10W,反派<-10w,中立-10~10w即满足条件,高负高正look即叫杀,现在没用,以后增加门派任务可能会用到,另外不用申请,满足条件,到换届时,最高参数者上线就自动加title,师傅让你当,你就得当,至少当一届,不想当不满足条件即可,当选后门忠随时间降低,需要靠师门任务来维持,师门任务由电脑随机列出几项任务,由大弟子选择合适的玩家弟子去完成,比如:指挥玩家弟子去杀,胜某对立门派NPC,经验判断,完成大弟子维持多久门中不下降,玩家弟子得到经验,潜能,门忠,道德奖励,为避免刷经验,需ip判断,并且奖励比其他任务要少的多,所以怎么要玩家有兴趣去完成,威逼也好,利诱也好就看大弟子的本事了,同理也可以收集东西,或者多少时间内玩家弟子需增加多少经验,潜能(这个可由大弟子协助寻找,搬人)等,多少时间内师门任务没有达标,门忠加速降低直到某标准被师傅或者wiz取消大弟子职位。朋友间互相帮忙的话,则设定不能连续指派ip相同玩家去做任务。发挥门派留言板的实际作用,玩家弟子可以留言请求帮助或者解答问题,不论能不能完成或者知不知道大弟子需在规定时间内答复,这个可以由玩家或者wiz来监督,对于恶意玩家,大弟子可请求wiz将其开革。生活费应该等同例银,可以和例银一起发放,不同点是师门任务完成多着拿得多。也可作为门派基金保存,基金无法取出,门派基金加武林威望可以为门派休息室增加守门、吃喝、增加公用随机武器保管箱到最高等级可以领悟,修炼效率增加,增加掌门弟子npc可以学习skills等 ,大弟子可以设定多少经验以上者需缴纳师门费用作为门派基金,同时无例银领。两派甚至多派 大弟子 协商后可以在系统比武外在洛阳发起门派大战,直至可以取消系统比武。大弟子福利还要增加,因为门派人越多,大弟子要处理的问题就越多,导致练功速度变慢,可以考虑增加领悟速度之类的
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查看完整版本: 掌门大弟子设计方案--公示阶段