蛤蟆功比内力的时候为什么对方还能出招?
你眼看前招落空,却毫无慌乱,顺势又是一推,第三推的掌风犹如沙漠风暴,一阵猛过一阵,呼啸着向黛绮丝扑来。黛绮丝猛觉劲风罩来,心知不妙,也是双掌向前平推。这一下是以硬接硬,刹那之间,两下里竟然凝住不动。
此时双方掌力均极强劲,欲分胜负,非使对方重创不可。
二人又僵持一会,你头顶透出一缕缕的白气,渐渐越来越浓,就如蒸笼一般。
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此时双方掌力均极强劲,欲分胜负,非使对方重创不可。
二人又僵持一会,黛绮丝头顶透出一缕缕的白气,渐渐越来越浓,就如蒸笼一般。
黛绮丝左手弹出一朵金花,袭向你,待到劲道稍弱时,一招「日月辉映」,
右手电射出另一朵金花正中前者,结果前面的金花力道大增,迅猛无伦地射向你,令你大吃
一惊。!
但是被你格开了。
你不断催动蛤蟆功猛劲,毫无衰颓迹象。稍过片刻,黛绮丝已是全身大汗淋漓。
黛绮丝突然喘不过气来,全身发抖,原来内力已全部耗尽。突闻前胸一片骨裂之声,已被蛤蟆功一掌击中,哼也哼不出一声,仰身向后跌倒,双眼紧闭,脸如白纸,端的是生死难料。 原帖由 nozshand 于 2009-12-22 05:28 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你眼看前招落空,却毫无慌乱,顺势又是一推,第三推的掌风犹如沙漠风暴,一阵猛过一阵,呼啸着向黛绮丝扑来。
黛绮丝猛觉劲风罩来,心知不妙,也是双掌向前平推。这一下是以硬接硬,刹那之间,两下里竟然凝住不动。 ...
星宿火墙推出后对手还能出招呢,我就这么死在dbr手里过。
很久以前的就发现了了。貌似 原帖由 nozshand 于 2009-12-22 05:28 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你眼看前招落空,却毫无慌乱,顺势又是一推,第三推的掌风犹如沙漠风暴,一阵猛过一阵,呼啸着向黛绮丝扑来。
黛绮丝猛觉劲风罩来,心知不妙,也是双掌向前平推。这一下是以硬接硬,刹那之间,两下里竟然凝住不动。 ...
这个好象从有一次改完就这样了,按理说应该比内力吧,请WIZ再看看吧 原帖由 swnt 于 2009-12-22 08:30 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
星宿火墙推出后对手还能出招呢,我就这么死在dbr手里过。
推出火墙后对手还能出招好理解,因为前一个动作已经完了,火墙推出去了。
但是两个人双手互相对掌的时候,还能出招不合理
“二人又僵持一会,黛绮丝头顶透出一缕缕的白气,渐渐越来越浓,就如蒸笼一般。”,怎么着也要等出个内力比拼结果后,再进行下一招。 npc就是那么流氓。没办法的……手里没有剑还能出飞龙呢…… 蛤蟆功就不要想了,已经。。。。 我猜是这样的
以前蛤蟆功有bug,也许不能叫bug,只能叫不合理的地方,就是用了之后,双方就一直busy,直到一方内力耗尽为止。实现方法应该是,先start_busy长一点的时间,比如5秒,然后有一个timer,比如1秒,在busy还没有结束的时候,判断内力情况,然后再次start_busy,用新busy 5秒取代了旧busy,再timer,再判断内力,直到结束
这样带来的一个问题就是,如果双方内力都很高很高,比如BT们碰见wat白驼的武士,可能一个蛤蟆功就能一直busy到某一方内力用完。这个busy算起来,比什么tjj的chan长多了。玩家用起来没什么用,因为自己也busy着,可是wat上这个简直就是bug了,因为武士多,一个陪着你busy,其他的,足够弄死你了(就算是峨嵋的老尼姑都够磨死你了)。
所以,我猜新的修改就是在判断内力情况之后,会判断busy情况,如果还在busy中,就不用新的start_busy取代旧的busy了。
但是这样就出了新问题, 有可能在两次timer之间,npc的busy结束了,然后npc就发招了,然后在下个timer的时候,npc会再次被busy。
就是现在这种情况。(我猜的,没看代码)
大家觉得现在的情况好,还是以前busy到死的情况好?
或者,谁有好的修改建议? 我觉得原来好,本来原始设计就是双方比拼内力,只适合1对1较量。
两个高手互相拼内力的时候,如果有第3人攻击他们中的任何一方,应该造成走火入魔吧。 还有反震,自身内力不足会被震死。
杨过眼见二人脸色大变,心想再拚得一时三刻,非同归于
尽不可,若是上前拆解,自己功力与他们相差太远,多半分解不开,反而赔上自己一条性
命,
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