一些可以减少系统负担的建议
1。 shield一旦wear上了,除非remove了,就不能双手持兵器。听说这个bug 由来已久,还是请各位wiz费心改了它吧, 这样会简化player 的 alias,同时减轻系统负担。2。 放在身上的药物或食品,有时看的到,吃不到。目前player的解决方法是,先drop了,再get回来,或者put in horse,再get出来。 听说这个现象不多见,可是每天推车都要碰到,一旦碰到了,如果不drop 或者 put, 就只有再去buy新的,对于推车来说,这现象每天很多次。
3。 changewield,本身有busy,但是某些pfm,却需要持不同的兵器,于是就出现了 unwield, 再wield,再 pfm,再unwield,再wield,再 wear shield。。。 这是多少条指令了。。。 请不要再给unwield wield wear 加上busy了,那样就彻底没法玩了。 建议, changewield 去掉busy。
4。 建议双手兵器都能出pfm,如果这个问题解决了,连changewield 都不需要了。同样会再度减少pfm 的alias所需要的指令。同时增加游戏的可操作性。
5。建议空手与兵器功夫可以bei。以前在一些mud站点就实现了这个功能。杨过,小龙女,施展剑法的同时还能施展暗器功夫。一旦实现了这个功能,许多空手的busy功夫的alias就可以简化很多了。
以上建议不会大副改变整个游戏,却能给游戏带来更高的可玩性,同时减少系统的负担。请各位wiz暂缓各种任务的开发,把基层的程序改善一下。 想得很周到,支持。 原帖由 kloen 于 2009-12-1 11:44 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
想得很周到,支持。
谢谢支持,因为每天推车,看到了大量的pfm必须用非常复杂的指令才能实现,所以才会有这些建议。 支持下天涯 顶你! 1等问题解决了可以改改
2的问题与具体的药物有关,需要玩家逐个报告有这个问题的药物或者食品逐个去改
3、4会引起bug,changewield本来没有busy,加上busy就是为了限制bug
5bei和功夫的perform完全是两码事,现在玩家来回切换兵器武功是为了施展相应的perform,这个正在考虑是如何限制还是保持现状,我觉得战斗中切换装备兵器是应该有busy的 原帖由 icer 于 2009-12-1 16:03 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
1等问题解决了可以改改
2的问题与具体的药物有关,需要玩家逐个报告有这个问题的药物或者食品逐个去改
3、4会引起bug,changewield本来没有busy,加上busy就是为了限制bug
5bei和功夫的perform完全是两码事,现在 ...
change装备应该有busy
hzg
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