当铺纠纷能不能这么实现
最近发生好多当铺纠纷啊,机器人们太厉害了,呵呵不知道当铺能不能实现-----卖掉的东西5分钟以内只能由卖掉的人才能购买
我是计算机盲,随便说说的。
在发这帖子的时候又当了N次。。。。我汗 我觉得这样实现不合理,首先你为啥要卖到当铺去了,卖出去了就表示所属权已经转移了,再造成纠纷本身不是当铺的责任,修改当铺物品的所属权就不合理了。而且那样子会给当铺的物品造成额外的负担,毫无必要!卖方负责,你习惯用sell all就要自己对这个行为负责。 现在家中定时清理,所以身上东西一多就要处理,鉴于谱比较抢手,我sell all了再list,还没来得及复查,挂当铺的就抢了去,说清楚了,我是利用当铺的sell all功能在鉴定装备,你要买也得等我离开了再说,楼上的话我极不赞同,挂荣宝斋这种行为不比偷窃高尚多少,估计你是既得利益者,所以才这么说。 开放了鉴定技能,或者随机装备掉下来就不用鉴定,都能很轻易解决这个问题。 剩下的就看wiz们的了。北侠讲究的是和平,pk风一开,就难收拾了。 装备属性干脆直接open吧,鉴定现在太麻烦,兵器谱只有一本,装备也要一件件来(尤其是限制连发命令数量后),关键是鉴定过程不需要任何技能/人物属性作为条件,只是人为地多了这么一道手续,好像没有太大必要。
取消鉴定的限制可以使装备第一时间得到处理,进入流通渠道,房间内物品堆积的问题也能缓解一下。 卖出去了不能直接等同于权属的改变,其中涉及很多问题,比如:
显失公平
重大误解
恶意串通
欺诈
等等等等 原帖由 jarodlaw 于 2009-11-30 07:35 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
卖出去了不能直接等同于权属的改变,其中涉及很多问题,比如:
显失公平
重大误解
恶意串通
欺诈
等等等等
还是开放了随机物品属性,更容易,更省心。 可以走的和diablo,或者说 diabloII 那个模式不一样一些。 pk pk pk!!!!!!
ttk_05 不愿鉴定,拿不到兵器谱,自己登个大米一件一件看也不难,只是怕麻烦而已吧
既然要利用当铺的功能来鉴定,就不该妨碍当铺的正常工作,当铺是用来做买卖的,不是用来做鉴定的,想图省事一定要用买卖的功能来做鉴定,还不让别人买,当铺能干么?凭什么给你当雷锋啊?
不负责任地预测一下,即使去掉鉴定,属性完全公开,一样无法避免垃圾堆积的问题,有些人就是不愿一件一件去看,想一个list全看遍省事。类似现象:原来掉落物品都掉地上,有人说捡起来麻烦,容易出纠纷,掉身上吧,好,改成掉身上,又有人说全掉身上垃圾多,还要扔,也麻烦,系统给我分拣一下,好的掉身上,不好的掉地上吧....... 原帖由 icer 于 2009-12-1 01:50 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不愿鉴定,拿不到兵器谱,自己登个大米一件一件看也不难,只是怕麻烦而已吧
既然要利用当铺的功能来鉴定,就不该妨碍当铺的正常工作,当铺是用来做买卖的,不是用来做鉴定的,想图省事一定要用买卖的功能来做鉴定, ...
支持这个
页:
[1]
2