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楼主: dbr

因为bug死了,需要补偿

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发表于 2009-9-14 11:54:39 | 显示全部楼层
原帖由 dbr 于 2009-9-14 11:38 AM 发表
哎,不让吐纳打坐的状态都有提示的,比如战斗中。
既然那里可以吐纳,那就应该是安全的


其实就是个开放性的问题。。。

如果开放性高,好玩是好玩,但是可能玩家体验会不好。

如果开放性低。。那就模式化了,玩家体验也不好。

这种开放性平衡,是需要做得。比如战斗中不让打坐 吐纳,而当不在战斗状态中,任何地方都可以。

wiz是制定和维护一个mud游戏规则的团体。在这个mud一开始,wiz就认为只要tuna或dazuo开始内息就开始流动,而且除非死亡,内息不止,那这就是这个mud里的内息运转规则。这就像真死和假死一样。这合理吗?我们没办法评论。为什么真死就该掉技能?为什么真死就该掉经验?这只是这个mud里的死亡运转规则而已。这些规则都是在设计之处就定好的。就像是三大定律一样,是形成这个世界的基本模块。是不能轻易的改变的。tuna采用了这种模式,其他的地方如果与此相关,也会采用这种模式。天知道这些文件里会有多少地方采用了这种模式。牵一发而动全身。看起来越简单的东西,执行起来往往越复杂。

呵呵,所以说,这个还是不要改的好。
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发表于 2009-9-14 11:56:41 | 显示全部楼层
done

[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-9-15 11:43 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:57:09 | 显示全部楼层
我认为涉及到角色死亡的问题,还是很严肃的
作为wiz应该明白,如果id死了,体验应该也不会好到哪去
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发表于 2009-9-14 11:58:36 | 显示全部楼层
原帖由 sure 于 2009-9-14 11:47 AM 发表


糊口啊糊口,我已经把改动的代码贴出来了,现在只是改和不改的问题了,嘿嘿


那你来做wiz如何?专门改动这些不合理的地方。不管是否对玩家有害。
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 楼主| 发表于 2009-9-14 12:00:21 | 显示全部楼层
原帖由 picewolf 于 2009-9-14 11:56 AM 发表


你没见的东西多着呢。

wiz都是义务的,北侠也是非盈利性的游戏,所以wiz有选择做与不做的权利,但是我觉得,既然是wiz,酷爱着写码或者企划,那么就应该更认真对待我们热爱的东西
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发表于 2009-9-14 12:01:13 | 显示全部楼层
我读大学时就是wiz出身的,经过那段保姆式的日子,不想再做wiz了。。。。0 0 0
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发表于 2009-9-14 12:06:46 | 显示全部楼层
sure做wiz吧
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发表于 2009-9-14 12:07:25 | 显示全部楼层
原帖由 dbr 于 2009-9-14 12:00 PM 发表

wiz都是义务的,北侠也是非盈利性的游戏,所以wiz有选择做与不做的权利,但是我觉得,既然是wiz,酷爱着写码或者企划,那么就应该更认真对待我们热爱的东西


wiz要认真负责不假,但是wiz也必须要遵守游戏规则。北侠对于内息流动的规则是除非死亡,内息不止,那么在这个规则下,这个死亡事件就是合理的吧。

wiz不可能在所有方面都按照玩家的意愿去对已有的系统做变更。那只会让这个系统越来越混乱。这方面的例子很多,我就不列举了,问问老玩家。多多少少都能知道一些的。
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发表于 2009-9-14 12:24:41 | 显示全部楼层
建议一下:
wiz在change里加个提示,runa,dazuo有危险,请在安全时间安全地点进行
wiki里也加一下吧

然后我觉得这个帖子可以锁了
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 楼主| 发表于 2009-9-14 12:24:57 | 显示全部楼层
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【 饮水 】 58    / 420    [缺水]  【 经验 】 20723012              
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tuna 10000
你现在精不足,无法修行精力!

这里明显是wiz增加了判断,可以不让玩家出现精进而亡的情况,确实游戏的设置是除非死亡内息不止,但是从很多地方都会发现,wiz为了防止玩家无意间的操作导致死亡,增加了限定的设置
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