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楼主: dbr

因为bug死了,需要补偿

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 楼主| 发表于 2009-9-14 10:51:38 | 显示全部楼层
嗯,我知道icer说的意思,对于wiz来讲可以看到源码,从代码的执行方面讲是没有异常的,代码逻辑运行下来必然会死,我之所以认为这个是bug,就是说这个代码逻辑本身就不合理,或者说做详细(或概要)设计的时候就有问题了
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发表于 2009-9-14 11:08:08 | 显示全部楼层
原帖由 dbr 于 2009-9-14 10:51 AM 发表
嗯,我知道icer说的意思,对于wiz来讲可以看到源码,从代码的执行方面讲是没有异常的,代码逻辑运行下来必然会死,我之所以认为这个是bug,就是说这个代码逻辑本身就不合理,或者说做详细(或概要)设计的时候就有问 ...

你再仔细看看我前面的说明吧,我知道你以为你知道我说的意思,但我不知道你是不是真的不知道我说的意思。
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:12:54 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-9-14 11:08 AM 发表

你再仔细看看我前面的说明吧,我知道你以为你知道我说的意思,但我不知道你是不是真的不知道我说的意思。

这句话好晕。。。
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发表于 2009-9-14 11:16:04 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2009-9-14 02:48 AM 发表

不是扣字眼,而是你的逻辑根本就是对吐纳导致死亡这个事情的错误描述,所以才会觉得自己推理很正确。
至于重伤和吐纳哪个会死亡哪个不会,我想你也很明白:
如果是刀剑这种会逐渐恢复的重伤,不会死亡
如果是中毒这种会逐渐降精降气的重伤,会死亡,其实跟吐纳一个道理,吐纳就好比吃个过程凶险结果很好的毒丸,一旦开始,除非主动halt,否则就由不得你了,直到吐纳结束。没有什么想当然的“晕了吐纳就自动停止”的事情,打坐也是一样。


这点就是不合理,很不合现实以及常理。

我看要不要搞个投票来表决一下?
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:18:07 | 显示全部楼层
这个死亡是四个设计连续组合而成的结果,1:进监狱会晕,2:晕了精气都会减到0,3:吐纳连续减精加精力,4:精或气为负时会死亡。


我觉得我还是看明白了的,你的意思是说,我因为进监狱晕了,所以精气变成了0,又因为我在tuna,持续减精,精气变成负数就死亡了

但是你不觉得到晕这里,就应该加一个if,判断一下嘛?

伪代码:
if 晕了
  停止吐纳
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发表于 2009-9-14 11:20:55 | 显示全部楼层
现在吐纳或者打坐的时候,受攻击会掉内力或者精力上限么?
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:21:40 | 显示全部楼层
没试过,应该和普通情况没区别吧
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:21:55 | 显示全部楼层
战斗中输入dazuo应该会有提示,不让dazuo
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发表于 2009-9-14 11:22:21 | 显示全部楼层
原帖由 sure 于 2009-9-14 11:16 AM 发表


这点就是不合理,很不合现实以及常理。

我看要不要搞个投票来表决一下?

如果你承认寒玉床合理,那就没有理由认为这个不合理,况且武侠小说中的相关论点我前面也贴了。
投票参考意义不大,信不信投票把所有死亡改成假死一定会通过?
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:25:31 | 显示全部楼层
应该说本身就是个不合理的设定,玩家从中也没啥利益可言,死过1次的也肯定不会死第2次,之所以建议你改掉,我觉得是一个态度问题
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